矩阵和线性变换

线性变换排除了平移,而仿射变换则包括平移,这使得仿射变换在SLAM(SimultaneousLocalizationAndMapping)中常用。2D旋转中,逆时针通常被视为正方向。3D旋转涉及左手和右手坐标系,决定了旋转的正向规则。

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Tips:

1.线性变换不包括平移

2.仿射变换包括平移,这就是为什么在slam中我们往往是对图像进行仿射变换的原因

1. 2D中的旋转

    逆时针旋转经常(不是必须)被认为是正方向,顺时针方向是负方向

2. 3D中的旋转

     分为左手坐标系和右手坐标系,由此来判断旋转的正方向

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