注意Unity的API文档中既有类(引用)又有结构(值)

本文通过C#代码实例,详细阐述了类与引用类型的概念,并通过对比结构类型(如Unity的Vector2),深入理解C#中值类型与引用类型的区别及应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


C#类都是引用类型

(这是个纯C#工程的程序)

using System;

namespace MyConsole
{
    class A {
        public int x,y,z;
        public A(int i,int j,int k){
            x = i;
            y = j;
            z = k;
        }
    }
        class MainClass
        {
                public static void Main (string[] args)
                {
                        Console.WriteLine ("Hello World!");
            A ab;
            a = new A (111);
            b = a;
            b.x = b.y = b.z = 2;
            Console.WriteLine (a.x.ToString()+a.y.ToString()+a.z.ToString());
                }
        }
}


Unity的api里也有结构类型,比如Vector2.。。。(所以注意弄清哪些是结构哪些是类,结构是值类型,类是引用类型)

比如下面的代码,b的改变并不能改变a的值(新建一个场景,建一个Cube,把该代码加上):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Reference : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Vector2 a = new Vector2 (11);
        //Vector2 b = a;
        Vector2 b;
        b = a;
        b.x = 2;
        b.y = 2;
        Debug.Log (a);
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值