飞行路线,是三维应用中很基础、普通的一个功能。普通到,感觉不值得拿出来说。但是我还是写了这篇文章来记录我的实现思路。why? 哈哈,因为我踩坑了。而且过了很久,再次翻出来改bug的时候,才很意外的跳出坑来。这么惊喜的事情,必须拿出来讲一讲。
我设计的飞行路线功能,很简单。没有像Cesium沙箱中一样,用一个CZML的模型,然后用模型移动来达到效果。
不是的,我是通过Camera.FlyTo(),通过移动相机视角,模拟第一人称相机的观察效果。
FlyTo的实现方式很简单:
总结起来,就是FlyTo中不断递归第一个目标点(包括:到达下个一点的时间、姿态)。
但是,实现这个功能的过程中,我还是菜了几个坑:
1.飞行中,报错:maxium call stack size exceeded
原因:天真(傻傻)的我,采集目标点时,直接将:camera.position存了起来。
camera.position有点像强类型语言(Java、C#[原谅我,只写过这两种])中的引用类型,是会实时变化的。
所以,无论我中途采集了多少目标点,最终都指向同一块内存,变为最新的相机位置。
修改方式:new