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原创 使用ARToolkit时发生的DsRenderer.ax丢失错误
下载旧版的ARToolkit(ARToolkit2.65),运行examples时会出现以下问题:1)找不到“GL/glu.h”等文件,解决方法:下一个gl头文件集合,放在include文件夹即可;2)LIBCD.lib错误,解决办法:在项目属性——链接器——输入,忽略特定默认库中,写入LIBCD.lib;3)再次生成,运行时就会提示DsRenderer.ax错误。在ARToolk
2016-01-22 15:56:45
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原创 c++小小程序——学生总成绩计算并打印报表
From chapter4,一个小小的项目。问题:书上说windows ctrl+z就可以结束输入,可是在控制台里输入没有反应,无法结束while(cin>>x)的循环条件。加了一个while(cin>>x&&x!="EOF")(要变形),在vs中输入EOF,回车,没动静,再ctrl+z,回车,就结束了。是什么原因?还是我没弄明白什么?
2014-12-29 20:40:21
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原创 kinectfusion理论学习一
在一篇英文文献摸爬滚打了几天,完全不懂,又灰溜溜地搜出硕论来读……1.kinect是如何得到深度图像的?深度图记录物体表面距离kinect深度摄像机的值,形成的深度图是二维矩阵,每个值是深度,位置是坐标,后面要将其转换为三维世界坐标,从而得到点云。kinect的三个“眼睛”按顺序依次是:红外发射器、彩色摄像头、红外CMOS摄像头。红外发射器采用激光散斑(laser speckle)
2014-12-21 17:15:31
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原创 c++小小程序实例——循环
From《Accelerated C++》P29——改写cout输出程序,利用双层循环打印。#include#includeusing namespace std;int main(){ cout<<"please enter your first name:"; string name; cin>>name; const string sentences="hello
2014-12-11 22:23:34
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原创 c++小小程序实例——cout输出
From《Accelerated C++》P11——cout输出字符串的练习,其结果如图:代码如下:#include#includeusing namespace std;int main(){ cout<<"please enter your first name:"; string name; cin>>name; const string sentences=
2014-12-10 19:52:27
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原创 vrml文件的使用
增强现实技术多需要利用vrml文件做交互,maya/3dmax制作的模型和动画导出wrl格式才能用于程序中。下面是与vrml打交道时发现的一些小规律。1.maya的vrml插件导出的文件编码方式可能有点不同,表现在用cortona浏览wrl动画时需要鼠标点击才能播放一次并且maya无法导入vrml文件。2.利用maya做好动画导出vrml时需要设置起始帧和结束帧,是轨迹动画的话也要
2014-07-03 18:50:11
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转载 c写windows窗体程序
转自:http://www.bcwhy.com/thread-14423-1-1.html首先第一步,打开VC,新建工程,选择win32 application,如下图然后新建一个C语言源文件,这个就不截图了,如果这也不会的话相信你也不会来看这篇帖子~呵呵建好文件以后把一下代码输入进去。编译即可~代码讲解会下帖子下方
2014-06-16 16:18:09
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空空如也
空空如也
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