三维骨骼动画初探(绳索)

本文介绍了在3D动画制作中,如何使用maya和3dmax进行骨骼绑定来模拟电线动作。在maya中,通过创建模型、绘制关节、绑定骨骼、设置IK控制和曲线控制器来实现绳索的自然扭动。而在3dmax中,通过骨骼系统、skin命令和节点选择完成简单绳索动作。然而,最终发现vrml不支持骨骼动画,导致工作遇到挫折。

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项目需要实现一段万用表使用过程的动画,最难的是电线的动作

由于vrml格式导入程序较为容易,所以尽量导出vrml能够显示的动画。

但奇怪的是,在3dmax当中做好关键帧,调节每帧电线的弯曲和移动,在vrml中并不能正确显示,只能显示一部分动作

于是想要通过3dmax或maya的骨骼动画来解决。

1.maya骨骼:

(1)做好模型(比如一个圆柱,需要增加圆柱高上的细分,为以后绑定用)

(2)在animation菜单模式中,选择skeleton-joint tool,绘制一串节点

(3)把模型和骨骼放在一起,先选择骨骼,再shift选择模型,点skin-bind skin-smooth bind,就将骨骼和模型绑定(到点)了。

(4)移动骨骼会发现,模型动起来不太对,需要IK控制,点开skeleton-IK spline handle tool的设置,只勾选第一个,勾掉其他

(5)create-cv curve,沿着骨骼画一条曲线,画时可以按v键吸附

(6)在全局视图中,选择骨骼,shift点前面的小加号,就可以展开所有的骨骼节点,选中第一个节点,ctrl键再选最后一个节点,可以看到所有节点都被选上

(7)继续按ctrl键选择刚才的曲线,这

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