构建自己的插件框架:第 1 部分

本文是系列文章的第一篇,介绍了为何选择C++构建插件框架,探讨现有方案,分析二进制兼容性问题,并概述基于插件的系统架构。作者计划在后续部分详细介绍如何解决这些问题并实现插件框架。

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本系列文章来自 Building Your Own Plugin Framework主要内容是讨论使用C/C++ 语言开发跨平台的插件框架所需要的架构、开发方法以及部署。我们将从分析现有插件/组件系统开始,一步步深入了解如何开发插件框架,以及很多需要注意的问题,比如二进制兼容性等,在文章的最后,我们将给出一个比较合理的解决方案。

在本系列文章中,我们将开发一套具有工业强度的插件框架,可以运行在Windows、Linux、OS X 等主流操作系统之上,并且可以很容易地移植到其他操作系统平台。这个插件框架相对于其他已有的系统具有一些独特的属性,并且灵活易用,兼顾C 和C++,提供多种部署方式(动态库和静态库)。

最后,我们将以一个简单的角色扮演游戏为例,来说明我们的插件框架。在该游戏中,我们利用插件来添加NPC。游戏引擎加载插件,集成其内容。


这是关于用 C++ 创建跨平台插件系列中的第1部分,后面几部分如下:

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