C# 彻底搞懂async/await

本文深入探讨了异步编程的概念,通过实例展示了如何使用C#的async/await关键字来提升程序性能。异步方法允许在执行过程中不等待任务完成,而是继续执行其他任务,从而避免阻塞主线程。async/await结构包括调用方法、异步方法和await表达式三个部分。通过使用异步方法,可以更有效地利用资源,尤其在处理I/O密集型任务时,如网络请求或文件操作。文章还对比了同步和异步方法的执行效果,强调了异步编程在改善用户体验和提高程序效率方面的重要性。

关键:

 异步方法:在执行完成前立即返回调用方法,在调用方法继续执行的过程中完成任务。

 async/await 结构可分成三部分:

     (1)调用方法:该方法调用异步方法,然后在异步方法执行其任务的时候继续执行;

     (2)异步方法:该方法异步执行工作,然后立刻返回到调用方法;

     (3)await 表达式:用于异步方法内部,指出需要异步执行的任务。一个异步方法可以包含多个 await 表达式(不存在 await 表达式的话 IDE 会发出警告)。

一、What's 异步?

     启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程。进程是构成运行程序资源的集合。

     在进程内部,有称为线程的内核对象,它代表的是真正的执行程序。系统会在 Main 方法的第一行语句就开始线程的执行。

     线程:

     ①默认情况,一个进程只包含一个线程,从程序的开始到执行结束;

     ②线程可以派生自其它线程,所以一个进程可以包含不同状态的多个线程,来执行程序的不同部分;

     ③一个进程中的多个线程,将共享该进程的资源;

     ④系统为处理器执行所规划的单元是线程,而非进程。

     一般来说我们写的控制台程序都只使用了一个线程,从第一条语句按顺序执行到最后一条。但在很多的情况下,这种简单的模型会在性能或用户体验上不好。

     例如:服务器要同时处理来自多个客户端程序的请求,又要等待数据库和其它设备的响应,这将严重影响性能。程序不应该将时间浪费在响应上,而要在等待的同时执行其它任务!

     现在我们开始进入异步编程。在异步程序中,代码不需要按照编写时的顺序执行。这时我们需要用到 C# 5.0 引入的 async/await 来构建异步方法。

     我们先看一下不用异步的示例:

class Program
    {
        //创建计时器
        private static readonly Stopwatch Watch = new Stopwatch();
 
        private static void Main(string[] args)
        {
            //启动计时器
            Watch.Start();
 
            const string url1 = "http://www.cnblogs.com/";
            const string url2 = "http://www.cnblogs.com/liqingwen/";
 
            //两次调用 CountCharacters 方法(下载某网站内容,并统计字符的个数)
            var result1 = CountCharacters(1, url1);
            var result2 = CountCharacters(2, url2);
 
            //三次调用 ExtraOperation 方法(主要是通过拼接字符串达到耗时操作)
            for (var i = 0; i < 3; i++)
            {
                ExtraOperation(i + 1);
            }
 
            //控制台输出
            Console.WriteLine($"{url1} 的字符个数:{result1}");
            Console.WriteLine($"{url2} 的字符个数:{result2}");
 
            Console.Read();
        }
 
        /// <summary>
        /// 统计字符个数
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="address"></param>
        /// <returns></returns>
        private static int CountCharacters(int id, string address)
        {
            var wc = new WebClient();
            Console.WriteLine($"开始调用 id = {id}:{Watch.ElapsedMilliseconds} ms");
 
            var result = wc.DownloadString(address);
            Console.WriteLine($"调用完成 id = {id}:{Watch.ElapsedMilliseconds} ms");
 
            return result.Length;
        }
 
        /// <summary>
        /// 额外操作
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        private static void ExtraOperation(int id)
        {
            //这里是通过拼接字符串进行一些相对耗时的操作
            var s = "";
 
            for (var i = 0; i < 6000; i++)
            {
                s += i;
            }
 
            Console.WriteLine($"id = {id} 的 ExtraOperation 方法完成:{Watch.ElapsedMilliseconds} ms");
        }
    }

                                            

                                                         图1-1 运行的效果图,以毫秒(ms)为单位

  【备注】一般来说,直接拼接字符串是一种比较耗性能的手段,如果对字符串拼接有性能要求的话应该使用 StringBuilder。

  【注意】每次运行的结果可能不同。不管哪次调试,绝大部分时间都浪费前两次调用(CountCharacters 方法),即在等待网站的响应上。

                                                              图1-2 根据执行结果所画的时间轴

     有人曾幻想着这样提高性能的方法:在调用 A 方法时,不等它执行完,直接执行 B 方法,然后等 A 方法执行完成再处理。

     C# 的 async/await 就可以允许我们这么弄。

class Program
    {
        //创建计时器
        private static readonly Stopwatch Watch = new Stopwatch();
 
        private static void Main(string[] args)
        {
            //启动计时器
            Watch.Start();
 
            const string url1 = "http://www.cnblogs.com/";
            const string url2 = "http://www.cnblogs.com/liqingwen/";
 
            //两次调用 CountCharactersAsync 方法(异步下载某网站内容,并统计字符的个数)
            Task<int> t1 = CountCharactersAsync(1, url1);
            Task<int> t2 = CountCharactersAsync(2, url2);
 
            //三次调用 ExtraOperation 方法(主要是通过拼接字符串达到耗时操作)
            for (var i = 0; i < 3; i++)
            {
                ExtraOperation(i + 1);
            }
 
            //控制台输出
            Console.WriteLine($"{url1} 的字符个数:{t1.Result}");
            Console.WriteLine($"{url2} 的字符个数:{t2.Result}");
 
            Console.Read();
        }
 
        /// <summary>
        /// 统计字符个数
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="address"></param>
        /// <returns></returns>
        private static async Task<int> CountCharactersAsync(int id, string address)
        {
            var wc = new WebClient();
            Console.WriteLine($"开始调用 id = {id}:{Watch.ElapsedMilliseconds} ms");
 
            var result = await wc.DownloadStringTaskAsync(address);
            Console.WriteLine($"调用完成 id = {id}:{Watch.ElapsedMilliseconds} ms");
 
            return result.Length;
        }
 
        /// <summary>
        /// 额外操作
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        private static void ExtraOperation(int id)
        {
            //这里是通过拼接字符串进行一些相对耗时的操作
            var s = "";
 
            for (var i = 0; i < 6000; i++)
            {
                s += i;
            }
 
            Console.WriteLine($"id = {id} 的 ExtraOperation 方法完成:{Watch.ElapsedMilliseconds} ms");
        }
    }
 
//这是修改后的代码


                                            

                                                                            图1-3 修改后的执行结果图

                                                       图1-4 根据加入异步后的执行结果画的时间轴。

  我们观察时间轴发现,新版代码比旧版快了不少(由于网络波动的原因,很可能会出现耗时比之前长的情况)。这是由于 ExtraOperation 方法的数次调用是在 CountCharactersAsync 方法调用时等待响应的过程中进行的。所有的工作都是在主线程中完成的,没有创建新的线程。

  【改动分析】只改了几个细节的地方,直接展开代码的话可能看不出来,改动如下:

                               

                                                                                              图1-5

                                     

                                                                                          图1-6

  ①从 Main 方法执行到 CountCharactersAsync(1, url1) 方法时,该方法会立即返回,然后才会调用它内部的方法开始下载内容。该方法返回的是一个 Task<int> 类型的占位符对象,表示计划进行的工作。这个占位符最终会返回 int 类型的值。

  ②这样就可以不必等 CountCharactersAsync(1, url1) 方法执行完成就可以继续进行下一步操作。到执行 CountCharactersAsync(2, url2)  方法时,跟 ① 一样返回 Task<int> 对象。

  ③然后,Main 方法继续执行三次 ExtraOperation 方法,同时两次 CountCharactersAsync 方法依然在持续工作 。

  ④t1.Result 和 t2.Result 是指从 CountCharactersAsync 方法调用的 Task<int> 对象取结果,如果还没有结果的话,将阻塞,直有结果返回为止。

二、async/await 结构

     先解析一下专业名词:

     同步方法:一个程序调用某个方法,等到其执行完成之后才进行下一步操作。这也是默认的形式。

     异步方法:一个程序调用某个方法,在处理完成之前就返回该方法。通过 async/await 我们就可以实现这种类型的方法。

     async/await 结构可分成三部分:

     (1)调用方法:该方法调用异步方法,然后在异步方法执行其任务的时候继续执行;

     (2)异步方法:该方法异步执行工作,然后立刻返回到调用方法;

     (3)await 表达式:用于异步方法内部,指出需要异步执行的任务。一个异步方法可以包含多个 await 表达式(不存在 await 表达式的话 IDE 会发出警告)。

  现在我们来分析一下示例。

                           

                                                                                            图2-1

 三、What’s 异步方法

     异步方法:在执行完成前立即返回调用方法,在调用方法继续执行的过程中完成任务。

     语法分析:

     (1)关键字:方法头使用 async 修饰。

     (2)要求:包含 N(N>0) 个 await 表达式(不存在 await 表达式的话 IDE 会发出警告),表示需要异步执行的任务。

     (3)返回类型:只能返回 3 种类型(void、Task 和 Task<T>)。Task 和 Task<T> 标识返回的对象会在将来完成工作,表示调用方法和异步方法可以继续执行。

     (4)参数:数量不限,但不能使用 out 和 ref 关键字。

     (5)命名约定:方法后缀名应以 Async 结尾。

     (6)其它:匿名方法和 Lambda 表达式也可以作为异步对象;async 是一个上下文关键字;关键字 async 必须在返回类型前。

                                   

                                                                           图3-1 异步方法的简单结构图

 

async/await的优雅的打开方式是这样的:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var t = Task.Run(() => {
                Thread.Sleep(5000);
                return "Hello I am TimeConsumingMethod";
            });
            textBox1.Text = await t;
        }

寥寥几行就搞定了,不用再多写那么多函数,使用起来也很灵活。最让人头疼的跨线程修改控件的问题完美解决了,再也不用使用Invoke了,因为修改控件的操作压根就是在原来的线程上做的,还能不阻塞UI。

<think>首先,用户的问题是:“我想了解C#中如何将Socket的ReceiveAsync方法与async/await结合使用”。系统级指令要求我使用中文回答,并遵循特定的格式:行内数学表达式用 `$...$`,独立公式用 `$$...$$`,但我需要确保回答的内容相关。用户的问题是关于编程的,不是数学,所以可能不需要数学表达式。指令说“所有行内数学表达式”,但如果内容不涉及数学,我应该避免添加不必要的数学元素。在这个上下文中,用户的问题是关于C#编程的,所以我应该专注于代码和解释。 系统指令还包括: - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如 [^1]。 用户提供了几个引用: - 引用[1]: 讨论了C#异步编程的主要方式,包括Task、async/await、IAsyncEnumerable。 - 引用[2]: 关于C# Socket编程,强调异步模型。 - 引用[3]: 关于async/await的工作原理。 - 引用[4]: 提供了一个简化代码的例子,使用await和Task.Run。 用户说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求”,但指示我尽可能参考用户上一次的问题和我的回答。在这个对话中,这是第一个用户消息,所以没有“上一次的问题和回答”。用户提到的“用户上一次的问题”可能是指系统指令中提到的情况,但在这个模拟中,我需要基于当前输入。 用户的问题是:“请问C#中Socket的ReceiveAsync方法与async/await的结合使用”。所以,我需要解释如何结合使用Socket.ReceiveAsync方法(这是一个异步方法)与async/await。 核心点: - Socket.ReceiveAsync是用于异步接收数据的方法。 - 在C#中,async/await模式用于简化异步编程。 - 结合使用时,可以在async方法中使用await来等待ReceiveAsync操作完成。 从引用中提取相关信息: - 引用[1]提到async/await的关键字。 - 引用[2]讨论Socket编程和异步模型。 - 引用[4]给出了一个例子:`await Task.Run(() => udpSocket.Receive(buffer))`,但实际上ReceiveAsync是更好的选择,因为它原生支持异步。 - 在引用[4]中,他们使用了 `await Task.Run(() => udpSocket.Receive(buffer))`,但这似乎是同步方法包装在Task.Run中。更好的做法是直接使用ReceiveAsync。 我需要提供清晰的解释和代码示例。 回答结构: - 结构清晰,逐步解决问题。 - 使用中文。 - 包括代码块。 - 在引用段落末尾添加引用标识。注意,引用是用户提供的,所以我应该自然地引用它们。 生成相关问题:在回答结束后,生成相关问题。 大纲回答: 1. 介绍ReceiveAsyncasync/await的基本概念。 2. 解释如何结合使用:在async方法中使用await Socket.ReceiveAsync(...)。 3. 提供代码示例。 4. 讨论注意事项,如错误处理。 5. 自然地引用提供的引用。 6. 结束生成相关问题。 代码示例: - 需要一个简单的C#代码示例,展示使用ReceiveAsyncawait。 - 例如,基于Socket类。 确保LaTeX语法正确,但不需要数学表达式,除非必要。 添加引用: - 例如,当提到异步编程基础时,可以引用 [^1]。 - 当提到Socket编程时,引用 [^2]。 - 当提到async/await工作原理时,引用 [^3]。 - 引用[4]给了代码示例,我可以参考它但指出改进。 最终回答: - 使用中文。 - 开头解释。 - 代码块。 - 解释。 - 结尾相关问题。 </think>### C#中Socket的ReceiveAsync方法与async/await结合使用 在C#网络编程中,结合使用Socket的`ReceiveAsync`方法和`async/await`模式,可以实现高效、非阻塞的数据接收操作。`ReceiveAsync`是Socket类提供的异步方法,专门用于接收数据,而`async/await`关键字则简化了异步代码的编写,避免了回调地狱(callback hell),提升代码可读性和可维护性。接下来,我将逐步解释如何实现这种结合使用,并提供代码示例。核心步骤包括:定义异步方法、使用`await`等待`ReceiveAsync`操作、处理接收结果和错误。 #### 步骤1: 理解ReceiveAsyncasync/await的基础 - **ReceiveAsync方法**:这是Socket类的一个异步方法,用于从网络中接收数据。它返回一个`Task<int>`对象,表示接收到的字节数(int类型)。如果接收操作未完成,它会立即返回一个未完成的Task,而非阻塞线程。参数通常包括一个缓冲区(存储接收的数据)和一个`SocketFlags`枚举(可选)。 - **async/await机制**:在C#中,`async`修饰符标记一个异步方法,允许在方法体内使用`await`关键字等待异步操作完成。`await`会暂停当前方法的执行,直到异步操作返回结果,同时线程不会被阻塞,资源可被其他任务使用。[^1] 结合使用时,`await Socket.ReceiveAsync(...)`允许开发者在异步方法中“同步”地处理接收逻辑,同时保持高效的IO性能。[^2] #### 步骤2: 实现结合使用的代码框架 以下是使用`ReceiveAsync`和`async/await`的基本代码示例。我将以TCP Socket为例,展示如何异步接收数据。注意,实际应用中需处理错误和资源清理。 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; public class SocketReceiver { private Socket _socket; // 假设已初始化和连接的Socket实例 // 异步接收数据的方法,使用async关键字标记 public async Task ReceiveDataAsync() { byte[] buffer = new byte[1024]; // 数据缓冲区 try { // 使用await等待ReceiveAsync操作完成 int bytesReceived = await _socket.ReceiveAsync(buffer, SocketFlags.None); if (bytesReceived > 0) { // 处理接收到的数据:转换为字符串并输出 string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesReceived); Console.WriteLine($"收到消息: {receivedMessage}"); } else { Console.WriteLine("连接已关闭或未收到数据。"); } } catch (SocketException ex) { Console.WriteLine($"接收错误: {ex.SocketErrorCode} - {ex.Message}"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"未知错误: {ex.Message}"); } } // 示例入口点:启动异步接收循环 public static async Task StartReceivingAsync(Socket socket) { var receiver = new SocketReceiver { _socket = socket }; while (true) // 持续接收消息的循环 { await receiver.ReceiveDataAsync(); } } } // 使用示例(在客户端或服务器端调用): // Socket clientSocket = ...; // 已连接的Socket实例 // await SocketReceiver.StartReceivingAsync(clientSocket); ``` #### 关键点解释 1. **async方法定义**:`ReceiveDataAsync`方法使用`async`修饰符,使其成为异步方法。它返回`Task`,表示一个异步操作。 2. **await ReceiveAsync**:`await _socket.ReceiveAsync(...)`是核心。`ReceiveAsync`返回`Task<int>`,`await`等待该任务完成并获取接收到的字节数。在此期间,控制权返回给调用者,线程可处理其他任务。 3. **数据处理与错误处理**:接收到的字节存储在缓冲区(`buffer`),并转换为字符串输出。使用`try-catch`捕获可能的Socket异常(如连接断开),确保代码健壮性。 4. **持续接收循环**:`StartReceivingAsync`方法中的`while(true)`循环允许无限接收消息,适合实时通信场景。在实际应用中,可添加终止条件(如收到特定信号)。 5. **性能优化**:`ReceiveAsync`本身是异步IO操作,避免了线程阻塞,结合`async/await`进一步减少上下文切换开销。[^3] #### 注意事项 - **缓冲区管理**:示例中使用固定大小的缓冲区(1024字节)。处理大型数据流时,可以考虑动态缓冲区或结合`IAsyncEnumerable`接口实现流式处理。 - **并发与取消**:在高并发场景中,使用`CancellationToken`支持操作取消(例如,通过`ReceiveAsync`的重载方法)。这有助于提升应用的可靠性。 - **与其他异步方法结合**:在完整Socket应用中,`ReceiveAsync`常与`SendAsync`配对使用,实现双向异步通信。引用[4]展示了类似的简化模式,但推荐直接使用`ReceiveAsync`而非包装同步方法(如`Task.Run(() => Receive(buffer))`),以最大化性能。[^4] - **错误处理扩展**:基于引用[2],在实际项目中,应添加更多错误处理逻辑,如重试机制或日志记录,以确保网络通信的稳定性。[^2] 通过这种方式,C#的`ReceiveAsync`和`async/await`结合,能在保持高性能的同时,写出简洁、可维护的异步网络代码。
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