Getkey方法:
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){
}
if(Input.GetKey("up")){
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
}
print(Input.GetAxis("Horizontal"));
print(Input.GetAxis("Mouse X"));
鼠标事件
if(Input.GetMouseButton(0)){
}
0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标中键
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
}
这个方法在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true,你需要在Update方法中调用这个方法,此后每一帧重置状态时,它将不会返回true除非用户释放此按键然后重新按下。
只有当执行像武器射击这样的事件时才可用此方法,而Input.GetAxis适用于各种运动行为。