unity3d C#语言基础(继承)

本文深入探讨了面向对象编程中的继承概念,包括继承的规则、访问权限、构造方法调用、方法重写以及实例化过程。详细解释了如何在子类中继承父类属性和方法,并通过实际例子演示了继承在代码复用和模块化设计中的应用。

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继承
1:子类可以继承父类的所有属性和方法,构造函数除外。
2:子类只能访问父类用public和protected修饰的属性和方法。
3:用sealed修饰的类不能被继承。
4:子类调用父类带参构造方法的时候必须使用base,子类构造方法可以不带参数。
5:子类重写父类方法时,父类同名方法用virtual修饰(没有方法体除外),子类同名方法用override修饰。
6:子类访问父类同名方法时用base。
7:创建子类对象时,现调用父类构造方法,再调用子类构造方法。

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