设计模式C++描述----05.职责链(Chain of Responsibility)模式

本文介绍职责链模式的概念及其应用案例,通过员工加薪请求的处理流程,展示如何使用职责链模式减少请求发送者与接收者之间的耦合。

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一. 概述

职责链模式:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

二. 举个例子

员工要求加薪

公司的管理者一共有三级:总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。

结构图如下:

假设:

经理可以处理薪水的范围在:0~500
总监可以处理薪水的范围在:500~1000
总经理可以处理薪水的范围在:1000~2000

则代码如下:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//抽象处理类
class Handle
{
public:
	virtual ~Handle()
	{
		delete _succ;
	}

	virtual void HandleRequest(int request) = 0;
	
	//设置其上级
	void SetSuccessor(Handle* succ)
	{
		_succ = succ;
	}

	Handle* GetSuccessor()
	{
		return _succ;
	}

protected:
	Handle()
	{
		_succ = NULL;
	}

private:
	Handle* _succ;
};

//具体处理类 A
class ConcreteHandleA: public Handle
{
public:
	void HandleRequest(int request)
	{
		if (request >= 0 && request < 500)
		{
			cout << "ConcreteHandleA deal with: " << request <<endl;
		}
		else if (this->GetSuccessor() != NULL)
		{
			this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);
		}
		else
		{
			cout << "Can't deal with " << request << endl;
		}
	}
};

//具体处理类 B
class ConcreteHandleB: public Handle
{
public:
	void HandleRequest(int request)
	{
		if (request >= 500 && request < 1000)
		{
			cout << "ConcreteHandleB deal with: " << request <<endl;
		}
		else if (this->GetSuccessor() != NULL)
		{
			this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);
		}
		else
		{
			cout << "Can't deal with " << request << endl;
		}
	}
};

//具体处理类 C
class ConcreteHandleC: public Handle
{
public:
	void HandleRequest(int request)
	{
		if (request >= 1000 && request < 2000)
		{
			cout << "ConcreteHandleC deal with: " << request <<endl;
		}
		else if (this->GetSuccessor() != NULL)
		{
			this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);
		}
		else
		{
			cout << "Can't deal with " << request << endl;
		}
	}
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//测试 
int main()  
{
	Handle* h1 = new ConcreteHandleA();
	Handle* h2 = new ConcreteHandleB();
	Handle* h3 = new ConcreteHandleC();

	//设置其上级
	h1->SetSuccessor(h2);
	h2->SetSuccessor(h3);

	h1->HandleRequest(300);
	h1->HandleRequest(600);
	h1->HandleRequest(1500);
	h1->HandleRequest(3000);

	delete h1;
	delete h2;
	delete h3;

	return 0; 
}

三. 说明

1. 职责链的特点是:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

2. 职责链的好处是:请求者不用管哪个对象来处理,反正该请求会被处理。它只需保持一个后继者即可。

3. 要注意的是:一个请求到链的最后可能也没有处理,所以一定要配置得当。


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