
首先UI那就不能用lineRender了,然后研究了一下画像素,但是总感觉太费,而且锯齿很严重。
思来想去,还是用shader解决了。
先用粒子画一条loop线
摄像机渲染一张R通道图,512x512够用了,也不需要深度所以图占内存很小
shader采样R通道,材质放rawtexture,如果不要黑色的,透明模式用AD就好了,至于局限性嘛肯定是有的,不过我已经够用了
博客讲述了UI线条绘制问题的解决过程。因不能用lineRender,画像素费且锯齿严重,最终采用shader解决。先用粒子画loop线,摄像机渲染R通道图,shader采样R通道,材质放rawtexture,虽有局限性但已满足需求。

首先UI那就不能用lineRender了,然后研究了一下画像素,但是总感觉太费,而且锯齿很严重。
思来想去,还是用shader解决了。
先用粒子画一条loop线
摄像机渲染一张R通道图,512x512够用了,也不需要深度所以图占内存很小
shader采样R通道,材质放rawtexture,如果不要黑色的,透明模式用AD就好了,至于局限性嘛肯定是有的,不过我已经够用了
2287
3703