Unity AddressableAssets +VideoPlayer

本文介绍了一个用于Unity游戏开发的视频资产管理与播放系统。通过使用Addressables加载资源,该系统可以初始化并管理多个视频片段,建立视频名称与列表索引的映射字典,实现视频的快速检索和播放。此外,还提供了一个视频控制器类,用于切换和停止视频播放。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.Video;

public class VideoAssetManager : SingletonMonoBehaviour<VideoAssetManager>
{
    [SerializeField]
    private string label=null;
    private List<VideoClip> videoClips = new List<VideoClip>();
    private Dictionary<string, int> videoDic = new Dictionary<string, int>();

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        StartCoroutine(InitVideoClips());
    }
    //首先根据label得到所有这个Label的ResourceLocation
    //然后得到相应key,依次加载,实体加入列表,释放
    //同时建立一个名字和列表index的映射字典
    private IEnumerator InitVideoClips()
    {
        var location = Addressables.LoadResourceLocationsAsync(label);
        yield return location;
        for (int i = 0; i < location.Result.Count; i++)
        {
            string clip = location.Result[i].PrimaryKey;
            var asyncOperationHandl
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值