Plane.Raycast

本文详细解析了Unity中射线与平面相交的API使用方法,通过具体代码示例,解释了如何创建无限大的平面及射线,并计算两者相交的距离和相交点。

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官方手册

找了一下居然,居然没人解释这个API,要么就都是文抄公。

解释一下这个API 

var plane = new Plane(Vector3.up, Vector3.up*5);

 平面是一个数学构造,而不是场景中的一个物体

这行代码相当于,现在我们在原点Y轴上方5个单位创建了一个无限大的平面

 

Ray ray=new Ray(Vector3(0, 10, 0), -Vector3.up);
plane.Raycast (ray, distance);
Debug.Log (distance);

这段代码,在原点上方10单位,创建一个向下的射线,distance就是射线与平面相交的距离,就是5

如果想得到相交点

ray.GetPoint(distance);

 

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