MMORPG游戏制作
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叱咤月海鱼鱼猫*
这个作者很懒,什么都没留下…
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MMORPG复习:框架设计
多想:想目标,想方法,想方案;多做:多做项目,多查资料;选择看:无问题不看,有问题多看在学习一个新知识前,一定要明确自己的目标,而想要达到这些目标就需要一个合适的方案,自学、报班、听课都是方案,选择一个合适的方案;而在执行方案的过程中也会遇到很多问题,在执行过程中就需要解决这些问题,需要想方法。(即发生了什么?为什么?怎么办?今天要做游戏开发,第一步是什么?原创 2025-12-23 21:22:10 · 848 阅读 · 0 评论 -
6.6 装备系统
一块是左边的装备列表,这个列表从哪里来,这个列表一定是已经拥有的装备,那已经拥有的装备在没显示出来的时候会在道具系统中,理论上装备也是道具,因为都是从商店里面买来的,如果是一个道具的话,但如果要重新写一个装备来管理,那就是说商店要卖装备,装备和道具是两种东西,那么背包也要在对接装备,那之前对道具所进行的一些列都要再来一遍,所以,在这里将它们划分到一类,装备是道具的一个分支,二者虽然有些东西不一样,但是很多东西都一样。第二块是中间这一块,中间这一块是穿在身上的道具,那怎么能知道哪个部位穿那个呢?原创 2025-08-16 23:40:51 · 747 阅读 · 0 评论 -
6 基础系统(无图片补发)
接下来就是系统功能的开发,系统功能通常指背包系统、好友系统、工会系统等一系列系统,这些系统是有很多共同点的,相当重要的一部分由UI来支撑的。很多系统的大部分都是进行UI交互来呈现给玩家信息,然后实现这种交互的一个功能,大部分的系统都是交互系统。原创 2025-08-11 23:47:08 · 909 阅读 · 0 评论 -
5. 底层基础支撑(因为图片问题补发)
本文主要分析了游戏开发中遇到的角色重复创建BUG的定位与修复过程。首先在客户端发现重复创建角色的问题,通过断点调试发现GameObjectManager初始化逻辑存在问题。随后发现服务器端会重复发送相同角色信息,进一步排查发现NetClient单例设计缺陷导致多次初始化。最终确定问题根源在于角色离开时ID匹配错误,导致服务端未能正确删除角色信息。整个调试过程展示了如何从表现现象入手,逐步深入分析客户端和服务端逻辑,最终准确定位问题所在。原创 2025-08-11 23:42:04 · 963 阅读 · 0 评论 -
学习制作MMORPG笔记
《极世界》MMORPG开发笔记摘要 ,不定期更新。原创 2025-07-14 11:49:22 · 700 阅读 · 0 评论
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