植物大战僵尸的制作
[点击直达github](1zero0/PlantVSZombies: 学习制作植物大战僵尸并熟悉Unity)
1.创建项目
点击右上角新项目

选择2D(built-In Render Pipeline)(红色箭头),修改自己项目的名字(蓝色箭头),选择自己想要的地址(绿色箭头)

2.项目
将资源包(红色箭头)拖入到Assets(蓝色箭头)中并等待一段时间。

2.1 导入素材
如下图中,Audio就是音效Images就是相关的所有图片,其中Music中包含的就是背景音乐,随后点击右下角Import

导入后就会在这里生成一个Audio文件夹(红色箭头)和Images文件夹(蓝色箭头)

随后点开Audio中的Music和Sound文件夹,会看到导入的音频,随便选一个,然后在右边可以点击播放(红色箭头)
注:如果右边没有如下图的ch 1和ch 2可以点击AssetBundle上的bgm就会弹出如图所示的样子

3.项目制作
3.1 导入背景
再Background中找到这个白天场景(红色箭头)

Pixels Per Unit指的是图片导入到unity中的一个单位转换,60像素转换为一米。(再unity中一个格子代表一米)

随后将场景拖入到左侧的Scene中

随后点击左上角Scene右侧的Game(游戏视角),并选择Full HD(1920x1080)

随后可以通过右边的X和Y进行场景的位置改动

随后导入卡片,以便于种植,植物再Card中

因为植物卡片需要卡片槽(用于放置植物卡片),这里先找到卡片槽,在UI中

- 随后在上面Hierarchy中右键
- 选择UI
- 选择Image

- (先双击Canvas聚焦)先点击Image
- 选择右侧Image中的Source Image,

在弹出的窗口中选择卡片槽

随后点击Image中的Set Native Size

随后将卡片槽拖拽到左上角的位置

然后通过Game来确认它的最终位置,还是通过右侧Pos X和Pox Y进行左右和上下的移动

- 选择定位
- 选择左上角

3.2 植物卡片
先像上面一样创建一个Image

随后将新建的图层拉到卡片槽的位置,并找到向日葵(可种植状态)

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