使用策略模式设计一个动作冒险类游戏

使用策略模式设计一个动作冒险类游戏

背景

  • 动作冒险游戏:
    游戏中有一系列角色(Character),包括国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll),这些角色可以在游戏中每一次使用一个武器(Weapon)来攻击对方,并且可以在运行时切换武器,为了增加游戏的乐趣,可以有的武器包括:匕首、宝剑、斧头、弓箭等等,可能以后又更时髦的武器出现。使用策略模式来设计。

ClassDiagram图

classDiagram图

部分代码展示

Character.java

package RPGDemo;

public class Character {
   
	protected Weapon weapon;
	protected String name = "Character";
	protected int HP = 100;
	
	
	//构造方法
	public Character() {
   
		
	}
	
	public Character(String name) {
   
		this.name = name;
	}

	public Character(String name,Weapon weapon) {
   
		this.name = name;
		this.weapon = weapon;
	}
	
	public Character(String name, Weapon weapon,int HP) {
   
		this.name = name;
		this.weapon = weapon;
		this.HP = HP;
	}
	
	
	//普通方法
	public void setWeapon(Weapon weapon) {
   
		this.weapon = weapon;
	}
	
	public void setHP(int hp) {
   
		this.HP 
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