题目:
1、 请使用策略模式进行如下设计:
动作冒险游戏,游戏中有一系列角色(Character),包括国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll),这些角色可以在游戏中每一次使用一个武器(Weapon)来攻击对方,并且可以在运行时切换武器,为了增加游戏的乐趣,可以有的武器包括:匕首、宝剑、斧头、弓箭等等,可能以后又更时髦的武器出现
1)策略模式适用的场景是什么?
1多个类(题意中角色)只区别在表现行为(使用武器)不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为(运行时多态)。
2需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
2) 类图设计
3)解析:(结合上图易理解)
(1)不同角色可以切换武器,所以,武器在变换
设计原则:
1找出应用中变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不变化的代码混在一起。
2考虑到争对接口编程,而不是争对实现编程!所以抽取出武器接口!(争对超类型编程)
WeaponBehavior.java(武器在变换)
package wbyfirst.strategy;
public interface WeaponBehavior {
public void useWeaPon();
}
好处:这样一来,可以随便新增加行为(可随便增加武器)
接下来p上几个武器类,都继承武器接口
AxeBehavior Behavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class AxeBehavior implements WeaponBehavior{
@Override
public void useWeaPon() {
System.out.println("我使用斧头");
}
}
BowAndArrowBehavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior{
@Override
public void useWeaPon() {
System.out.println("我使用弓箭");
}
}
KnifeBehavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior{
@Override
public void useWeaPon() {
System.out.println("我使用宝剑");
}
}
SwordBehavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class SwordBehavior implements WeaponBehavior{
@Override
public void useWeaPon() {
System.out.println("我使用匕首");
}
}
(2) 国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll)如何使用武器呢?
设计原则: 多组合少继承,涉及到like-a比is-a更好的问题
所以我们采取把WeaponBehavior设计为Role的一个成员变量
Role.java
package wbyfirst.strategy;
public abstract class Role {
WeaponBehavior weapon;
public Role(){
}
public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {
this.weapon = weapon;
}
abstract void display();
public void weaponWay(){
weapon.useWeaPon();
}
}
King.java
package wbyfirst.strategy;
public class King extends Role{
public King(){
weapon=new AxeBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("我是国王");
}
}
Queen.java
package wbyfirst.strategy;
public class Queen extends Role{
public Queen(){
weapon=new KnifeBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("我是皇后");
}
}
knight.java
package wbyfirst.strategy;
public class Knight extends Role{
public Knight(){
weapon=new SwordBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("我是骑士");
}
}
Troll.java
package wbyfirst.strategy;
public class Troll extends Role{
public Troll(){
weapon=new SwordBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("我是妖怪");
}
}
(4)运行结果分析:
这里分析国王的运行结果:
Test.java
package wbyfirst.strategy;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
King king=new King();
king.display();
king.weaponWay();
System.out.println("更换武器^");
king.setWeapon(new SwordBehavior());
king.weaponWay();
System.out.println("……………………………………………………………………………………");
}
}
我是国王:
我使用斧头
更换武器^
我使用匕首
King king=new King(); king.display();-->我是国王
public class King extends Role{
//初始化使用斧头
public King(){
weapon=new AxeBehavior();
}
@Override
void display() {
System.out.println("我是国王");
}
}
Role.java
package wbyfirst.strategy;
public abstract class Role {
WeaponBehavior weapon;
public Role(){
}
public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {
this.weapon = weapon;
}
abstract void display();
public void weaponWay(){
weapon.useWeaPon();
}
}
king.weaponWay(); -->我使用斧头()
System.out.println("更换武器^");-->更换武器^
king.setWeapon(new SwordBehavior());-->继承的有setWeapon方法。切换使用匕首
king.weaponWay();