策略模式(java)

该博客探讨了如何运用策略模式在Java中设计一款动作冒险游戏,游戏中角色包括国王、皇后、骑士和妖怪,他们能使用不同类型的武器进行攻击,并在运行时动态切换。策略模式适用于角色行为(武器使用)变化的场景,通过接口实现行为的灵活扩展。博客内容详细阐述了类图设计,强调了找出应用中变化部分并进行接口编程的设计原则,以及通过组合而非继承实现角色与武器的关联,使得武器行为可以动态切换。

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题目:
1、 请使用策略模式进行如下设计:
动作冒险游戏,游戏中有一系列角色(Character),包括国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll),这些角色可以在游戏中每一次使用一个武器(Weapon)来攻击对方,并且可以在运行时切换武器,为了增加游戏的乐趣,可以有的武器包括:匕首、宝剑、斧头、弓箭等等,可能以后又更时髦的武器出现

1)策略模式适用的场景是什么?

1多个类(题意中角色)只区别在表现行为(使用武器)不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为(运行时多态)。

2需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

2) 类图设计
这里写图片描述

3)解析:(结合上图易理解)
(1)不同角色可以切换武器,所以,武器在变换
设计原则:
1找出应用中变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不变化的代码混在一起。

2考虑到争对接口编程,而不是争对实现编程!所以抽取出武器接口!(争对超类型编程)

WeaponBehavior.java(武器在变换)

package wbyfirst.strategy;
public interface WeaponBehavior {
   public void useWeaPon();
}

好处:这样一来,可以随便新增加行为(可随便增加武器)
接下来p上几个武器类,都继承武器接口

AxeBehavior Behavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class AxeBehavior implements WeaponBehavior{
    @Override
    public void useWeaPon() {
        System.out.println("我使用斧头");
    }
}
BowAndArrowBehavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior{
    @Override
    public void useWeaPon() {
        System.out.println("我使用弓箭");
    }

}
KnifeBehavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior{
    @Override
    public void useWeaPon() {
        System.out.println("我使用宝剑");
    }
}
SwordBehavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class SwordBehavior implements WeaponBehavior{
    @Override
    public void useWeaPon() {
        System.out.println("我使用匕首");
    }
}

(2) 国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll)如何使用武器呢?
设计原则: 多组合少继承,涉及到like-a比is-a更好的问题

所以我们采取把WeaponBehavior设计为Role的一个成员变量

Role.java
package wbyfirst.strategy;
public abstract class Role {
      WeaponBehavior weapon;
      public Role(){  
      }
      public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {
           this.weapon = weapon;
      }
      abstract void display();
      public void weaponWay(){
          weapon.useWeaPon();
      } 
}
King.java
package wbyfirst.strategy;
public class King extends Role{
    public King(){
        weapon=new AxeBehavior();
    }
    @Override
    void display() {
        System.out.println("我是国王");
    }
}
Queen.java
package wbyfirst.strategy;
public class Queen extends Role{
    public Queen(){
        weapon=new KnifeBehavior();
    }
    @Override
    void display() {
        System.out.println("我是皇后");
    }
}
knight.java
package wbyfirst.strategy;
public class Knight extends Role{
    public Knight(){
        weapon=new SwordBehavior();
    }
    @Override
    void display() {
        System.out.println("我是骑士");
    }
}
Troll.java
package wbyfirst.strategy;
public class Troll extends Role{
    public Troll(){
        weapon=new SwordBehavior();
    }
    @Override
    void display() {
        System.out.println("我是妖怪");
    }
}

(4)运行结果分析:

这里分析国王的运行结果:

Test.java
package wbyfirst.strategy;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
            King king=new King();
            king.display();
            king.weaponWay();
            System.out.println("更换武器^");
            king.setWeapon(new SwordBehavior());
            king.weaponWay();
    System.out.println("……………………………………………………………………………………"); 
            }

}

我是国王:
我使用斧头
更换武器^
我使用匕首

King king=new King();  king.display();-->我是国王

   public class King extends Role{
   //初始化使用斧头
    public King(){
        weapon=new AxeBehavior();
    }
    @Override
    void display() {
        System.out.println("我是国王");
    }
}

Role.java
package wbyfirst.strategy;
public abstract class Role {
      WeaponBehavior weapon;
      public Role(){  
      }
      public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {
           this.weapon = weapon;
      }
      abstract void display();
      public void weaponWay(){
          weapon.useWeaPon();
      } 
}


king.weaponWay();  -->我使用斧头()
System.out.println("更换武器^");-->更换武器^


 king.setWeapon(new SwordBehavior());-->继承的有setWeapon方法。切换使用匕首
 king.weaponWay();
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