意图:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
别名:
状态对象(Objects for States)
3、动机
考虑一个表示网络连接的类TCPConnection。一个TCPConnection对象的状态处于若干不同状态之一:
连接已建立(Established),正在监听(Listening),连接已关闭(Closed)。当一个TCPConnection对象
收到其他对象的请求时,它根据自身的当前状态作出不同的反应。例如,一个Open请求结果依赖于该
连接是处于连接已关闭状态还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态
下表现出不同的行为。
这一模式的关键思想是引入了一个称为TCPState的抽象类来表示网络的连接状态。TCPState类为各表示
不同的操作状态的子类声明了一个公共接口。TCPState的子类实现与特定状态相关的行为。例如TCPEstablished
和TCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立状态和连接已关闭状态的行为。
TCPConnection类维护一个表示TCP连接当前状态的状态对象(一个TCPState子类的实例)。TCPConnection类
将所有与状态相关的请求委托给这个状态对象。TCPConnection使用它的TCPState子类实例来执行特定于连接
状态的操作。
一旦连接状态改变,TCPConnection对象就会改变它所使用的状态对象。例如当连接从已建立状态转为已关闭
状态时,TCPConnection会用一个TCPClosed的实例来代替原来的TCPEstablished的实例。
4、适用性
在下面的两种情况下均可使用State模式:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。(State模式将每一个条件分支放入一个独立
的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化。
5、效果:
它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
它使得状态转换显示化。
State对象可被共享。
代码示例:

// state.h: interface for the state class.
//

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once


/**//*
*/


/**//*
*/
class TCPOctetStream;
class TCPState;


class TCPConnection ...{
public:
TCPConnection();

/**//*
*/
void ActiveOpen();
void PassiveOpen();
void Close();

/**//*
*/
void Send();
void Acknowledge();
void Synchronize();

/**//*
*/

void ProcessOctet(TCPOctetStream*)...{}
private:
friend class TCPState;
void ChangeState(TCPState*);
private:
TCPState* _state;
};

/**//*
*/

class TCPState ...{
public:
virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);
virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);
virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);
virtual void Close(TCPConnection*);
virtual void Synchronize(TCPConnection*);

virtual void Acknowledge(TCPConnection*)...{}

virtual void Send(TCPConnection*)...{}
protected:
void ChangeState(TCPConnection*, TCPState*);
};

/**//*
*/

class TCPClosed : public TCPState ...{
public:
static TCPState* Instance();

virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);
virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);
// ...
private:
static TCPState* _instance;

};

/**//*
*/



class TCPEstablished : public TCPState ...{
public:
static TCPState* Instance();

virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);
virtual void Close(TCPConnection*);
private:
static TCPState* _instance;

};

/**//*
*/

class TCPListen : public TCPState ...{
public:
static TCPState* Instance();

virtual void Send(TCPConnection*);
// ...
private:
static TCPState* _instance;

};




// state.cpp: implementation of the state class.
//

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "state.h"


/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
TCPState* TCPClosed::_instance = NULL;
TCPState* TCPEstablished::_instance = NULL;
TCPState* TCPListen::_instance = NULL;

TCPConnection::TCPConnection () ...{
_state = TCPClosed::Instance();
}

/**//*
*/

void TCPConnection::ChangeState (TCPState* s) ...{
_state = s;
}

/**//*
*/

void TCPConnection::ActiveOpen () ...{
_state->ActiveOpen(this);
}

/**//*
*/

void TCPConnection::PassiveOpen () ...{
_state->PassiveOpen(this);
}

/**//*
*/

void TCPConnection::Close () ...{
_state->Close(this);
}


/**//*
*/

void TCPConnection::Acknowledge () ...{
_state->Acknowledge(this);
}

/**//*
*/

void TCPConnection::Synchronize () ...{
_state->Synchronize(this);
}

/**//*
*/

void TCPState::Transmit (TCPConnection*, TCPOctetStream*) ...{ }

void TCPState::ActiveOpen (TCPConnection*) ...{ }

void TCPState::PassiveOpen (TCPConnection*) ...{ }

void TCPState::Close (TCPConnection*) ...{ }

void TCPState::Synchronize (TCPConnection*) ...{ }

/**//*
*/

void TCPState::ChangeState (TCPConnection* t, TCPState* s) ...{
t->ChangeState(s);
}

/**//*
*/


TCPState* TCPClosed::Instance()

...{
if(_instance == NULL)

...{
_instance = new TCPClosed;
}
return _instance;
}

void TCPClosed::ActiveOpen (TCPConnection* t) ...{
// send SYN, receive SYN, ACK, etc.

ChangeState(t, TCPEstablished::Instance());
}

/**//*
*/

void TCPClosed::PassiveOpen (TCPConnection* t) ...{
ChangeState(t, TCPListen::Instance());
}

/**//*
*/

TCPState* TCPEstablished::Instance()

...{
if(_instance == NULL)

...{
_instance = new TCPEstablished;
}
return _instance;
}

void TCPEstablished::Close (TCPConnection* t) ...{
// send FIN, receive ACK of FIN

ChangeState(t, TCPListen::Instance());
}

/**//*
*/
void TCPEstablished::Transmit (
TCPConnection* t, TCPOctetStream* o

) ...{
t->ProcessOctet(o);
}

/**//*
*/

TCPState* TCPListen::Instance()

...{
if(_instance == NULL)

...{
_instance = new TCPListen;
}
return _instance;
}

void TCPListen::Send (TCPConnection* t) ...{
// send SYN, receive SYN, ACK, etc.

ChangeState(t, TCPEstablished::Instance());
}

/**//*
*/
