状态模式(State)

设计模式系列

State 状态模式——对象行为模式

1.意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

 

2.适用性

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

 

3.结构

 

5.效果

优点:

1)它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。新增的子类可以很容易的增加新的状态和转换。代码结构和意图更加清晰。

2)状态转换显式化,不同的状态引入独立的对象使得转换变得更加明确。

3) State对象可被共享,如果State对象没有实例变量-——即它们表示的状态完全以它们的类型来编码——那么各Context对象可以共享一

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