【C#程序设计】教学讲义——第二章:简单C#程序设计

本文介绍了C#程序设计中的面向对象概念,包括对象、类的定义及其相互关系,强调了对象的属性、事件和方法。接着详细讲解了如何建立简单的C#应用程序,从创建用户界面、设置对象属性到编写事件处理函数。重点讨论了窗体、Label控件、文本框和按钮的属性、事件和方法,提供了实际示例来帮助理解。

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2.1 面向对象的概念

2.1.1 对象和类

1.对象

对象是客观世界中对象的模型化。对象是有着特殊数据(属性)与操作(行为)的实体,对象的操作(行为)称为方法。

程序中的对象是模型化了的客观世界的对象,它是代码和数据的封装体,用数据表示属性,用代码(过程或函数)表示方法。一个程序对象的属性用变量来表示;而对象的方法用对象中的代码来实现。

对象= 数据+ 方法

2.类

“类”是一组具有相同属性和行为的客观对象的抽象。

在面向对象程序中,类(Class)是具有相同操作功能(方法)和相同数据格式(属性)的对象的集合,即一组对象的抽象。

类与对象的关系:

类是对象的模型。对象是类的具体化,是类的实例。

例如:工具箱内的TextBox是类(它确定了TextBox的属性、方法和事件)

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