Unity编辑器 - 自动排版
使用花括号提高可读性
//一组横向排列的控件
GUILayout.BeginHorizontal();
{
GUILayout.BeginVertical();
{
//横向排列中的第一组竖向控件
}
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.BeginVertical();
{
//横向排列中的第二组竖向控件
}
GUILayout.EndVertical();
}
GUILayout.EndHorizontal();
1 一定要这样写的,不然改的痛不欲生。。
2 把冗长的代码按排版区域拆分成模块

本文介绍了在Unity编辑器中进行自动排版的方法,强调了使用花括号提高代码可读性和避免坑爹的GUILayoutUtility.GetRect()与GUILayout.BeginArea()的冲突问题。建议减少嵌套排版,按模块手动计算区域Rect,并在已知区域内使用BeginArea进行自动排版。
最低0.47元/天 解锁文章
3743

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



