Unity编辑器 - 自动排版

本文介绍了在Unity编辑器中进行自动排版的方法,强调了使用花括号提高代码可读性和避免坑爹的GUILayoutUtility.GetRect()与GUILayout.BeginArea()的冲突问题。建议减少嵌套排版,按模块手动计算区域Rect,并在已知区域内使用BeginArea进行自动排版。

Unity编辑器 - 自动排版

使用花括号提高可读性

//一组横向排列的控件
GUILayout.BeginHorizontal();
{
    GUILayout.BeginVertical();
    {
        //横向排列中的第一组竖向控件
    }
    GUILayout.EndVertical();

    GUILayout.BeginVertical();
    {
        //横向排列中的第二组竖向控件
    }
    GUILayout.EndVertical();
}
GUILayout.EndHorizontal();

1 一定要这样写的,不然改的痛不欲生。。
2 把冗长的代码按排版区域拆分成模块

坑爹的GUILayoutUtility.GetRect()和GUILayout.B

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