一、菜单栏全局功能
菜单栏位于编辑器顶部,是全局功能入口,不同编辑器(如关卡编辑器、材质编辑器)的菜单项会动态变化,但核心结构一致。
二、核心菜单详解
1. File(文件)
- 功能定位:项目与资源管理核心入口。
- 关键子项:
- New Level:创建空白关卡或模板(如第三人称模板)。
- Open Level:加载现有关卡(支持
.umap文件)。 - Save All:保存所有未保存的关卡与资源(避免数据丢失)。
- Import/Export:导入FBX/TGA等格式资源,导出选中对象为FBX。
- Project Settings:全局配置(如输入绑定、光照设置、抗锯齿类型)。
2. Edit(编辑)
- 功能定位:基础操作与全局设置。
- 关键子项:
- Undo/Redo:支持100步历史操作(可自定义步数)。
- Editor Preferences:调整界面主题、快捷键绑定、视口渲染质量。
- Plugins:启用/禁用插件(如MetaHuman、VR工具)。

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