工业技术与游戏开发的前沿探索
一、主轴不旋转故障的维修方法
在操作中,当按下“旋转”按钮时,主轴不旋转且无报警信息。经过询问得知,这种情况出现在启动后手动操作主轴正转时。由于启动后未输入 S 值,默认 S 值为 0。当 SIND 信号为 0 时进行手动操作,主轴转速由 CNC 执行,此时无法输入主轴转速,所以主轴不能旋转。
针对这一故障,根据主轴控制原理,有两种维修方法:
1. 关键信号法 :要求维修人员非常熟悉每个关键信号,再结合主轴的 LED 状态显示来确定故障。
2. 控制原理法 :要求维修人员充分理解主轴控制原理。
这两种方法虽然对维修人员要求较高,但通常是可行的快速维修方法。
二、基于 OpenGL 的跨平台游戏引擎高性能多线程媒体播放器模块的实现
随着中国 5G 技术的快速发展和 WiFi6 协议的普及,电子娱乐产品需求激增,个人电脑数量和性能也不断提升。基于 OpenGL 及其相关扩展的游戏引擎在游戏开发中占据重要份额,但随着游戏产业发展,大型游戏对声音和画面渲染效果及流畅度要求越来越高。将媒体播放插入主线程可能导致屏幕冻结和游戏体验下降,因此提出了基于多线程的高性能媒体播放器模块。
(一)游戏中的媒体播放
游戏中的媒体资源经历了从无到有的过程,如今大型点击游戏如《巫师 3:狂猎》《刺客信条:起源》等的配乐和视频占比越来越高,开发者也越发关注其带来的全局沉浸感。然而,目前游戏引擎中的媒体系统与整体耦合度太高,直接将媒体播放插入主线程可能因媒体文件丢失、音视频解码占用大量 CPU 资源,
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