Opencascad 7.0编译问题

本文档详细介绍了如何使用OCCT 7.0版本中的genproj工具来快速配置编译环境,包括生成custom.bat文件及解决编译过程中遇到的常见问题。此外还提供了应用程序配置的方法,确保程序稳定运行。

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配置编译环境

以前的版本要么是手动配置custom.bat,要么是使用CMake配置。
7.0版本,最快最方便的方法是使用自带的genproj工具,这个工具有智能的UI界面,只需要选择你下载的第三方库目录,会帮你生成custom.bat.
不过这个工具会调用tcl/tk中的tclsh.exe
(注意:这个文件跟tclsh86.exe一样,就是换了个名字复制了一份)。
因此前提是要先安装tcl/tk.
具体的genproj使用方法很简单,详见官方文档:
https://www.opencascade.com/doc/occt-7.0.0/overview/html/occt_dev_guides__building_msvc.html

编译源码

按照上文的方法生成msvc工程后,仍然有可能无法编译通过。最可能的问题就是其生成的msvn宏无法正确识别。
CSF_OPT_INC这个宏,正确的应该是被替换为OCC以及第三方库的所有include目录。
如果路径不对,在msvn的工程配置中,手动将其替换成custom.bat里面的路径即可。
如图所示,我这里是这样的:
头文件目录
链接的时候如果找不到lib,也是类似的原因。

应用程序配置

编译通过后,你的项目会发生运行期间闪退的现象。
这是个版本升级的大坑。参见文档:
https://www.opencascade.com/doc/occt-7.0.0/overview/html/occt_dev_guides__upgrade.html
从6.9.0开始,OCC使用GLSL作为默认的渲染方式。因此你需要手动配置CSF_ShadersDirectory,也就是shader目录。
这个目录在scr/shaders。因此你应该把这个目录拷贝到自己的应用程序可执行文件所在的目录下,并且在你的程序初始化的时候加入如下代码:

int stat = putenv("CSF_ShadersDirectory=Shaders");
if (stat)
    printf("环境变量定义失败"); 

资源推荐

1、eryar大神的opencascad博客目录:
http://www.cppblog.com/eryar/archive/2014/11/16/208897.html
2、老版本(6.7)源码的手动编译方式:
http://www.zyh1690.org/opencascade-development-environment-set-up/

<think>嗯,用户问的是关于编译OCC(Open CASCADE)失败的问题以及常见错误的排查方法。首先,我需要回忆一下OCC的编译过程可能遇到的常见问题。可能的问题包括依赖项缺失、环境变量配置错误、构建工具版本不兼容、路径中有空格或特殊字符、多线程编译问题,以及特定操作系统下的配置差异。 首先,依赖项方面,OCC需要第三方库如Tcl/Tk、FreeType等。如果用户在编译没有正确安装这些依赖,可能会导致编译失败。这时候需要检查是否安装了所有必须的依赖项,并且版本是否符合要求。 然后是环境变量,比如在Windows上可能需要设置正确的Visual Studio版本,或者Linux/macOS上需要设置CC和CXX变量指向合适的编译器。如果用户没有正确配置这些变量,可能会导致编译器找不到必要的工具链。 构建工具方面,OCC通常使用CMake来生成构建文件。如果CMake版本过旧或者配置参数有误,比如没有正确指定生成器(如Ninja或Visual Studio项目),也会导致编译失败。这时候需要检查CMake的输出日志,看看是否有配置错误。 路径中的空格或特殊字符也是一个常见问题。如果用户的项目路径包含空格或者中文字符,可能会让编译器或构建工具解析路径时出错。建议将源码放在简单的英文路径下,避免这类问题。 多线程编译虽然能加快速度,但有时候会因为并行处理导致错误被掩盖,或者资源竞争引发问题。用户可以尝试单线程编译(如make -j1)来排查是否是并发引起的问题。 特定操作系统的问题也需要考虑。比如在Windows上可能需要安装Windows SDK或正确版本的Visual Studio,而在Linux上可能需要安装开发包,使用apt-get或yum来安装依赖。macOS上可能需要更新Xcode命令行工具,或者处理Homebrew安装的库路径问题。 另外,用户可能遇到的错误类型包括“找不到头文件”或“链接错误”,这通常是因为依赖项未正确安装或路径未包含。这时候需要检查包含路径和库路径是否正确设置。如果是权限问题,可能需要使用sudo或者在正确的权限下运行命令。 还有,内存不足的问题,尤其是在虚拟机上编译大型项目时,可能需要增加内存或交换空间。编译器版本不兼容也是一个可能性,比如gcc或clang的版本不符合OCC的要求,需要降级或升级编译器。 最后,参考官方文档和社区资源是很重要的,用户应该查看OCC的官方编译指南,或者搜索类似问题的解决方案,比如在Stack Overflow或GitHub Issues中查找错误信息对应的解决办法。 现在需要把这些思考整理成结构化的回答,分步骤说明如何排查和解决编译OCC的问题,并给出常见错误的解决方法。同时,根据用户提供的示例,生成相关问题,比如如何配置依赖项、解决链接错误、跨平台编译注意事项等。</think>### 如何解决编译OCC(Open CASCADE)失败的问题及常见错误排查方法 #### 1. **检查依赖项安装** - **第三方库缺失**: OCC需要依赖如$Tcl/Tk$、$FreeType$、$Freetype$等库。在Linux系统中可通过以下命令安装: ```bash sudo apt-get install tcl-dev tk-dev libfreetype6-dev ``` 在Windows中需手动下载预编译库或通过vcpkg管理[^1]。 - **CMake版本**: 确保CMake版本≥3.5,旧版本可能导致配置失败。 #### 2. **环境变量配置** - **编译器路径**: Windows中需确认Visual Studio的`vcvarsall.bat`已初始化;Linux/macOS需设置`CC`和`CXX`变量: ```bash export CC=/usr/bin/gcc export CXX=/usr/bin/g++ ``` - **路径规范**: 源码路径避免包含空格或中文(如`D:/Project/OCC`优于`C:/我的项目/OCC`)。 #### 3. **CMake参数设置** - 使用最小化配置减少潜在冲突: ```bash cmake -B build -S . -G "Unix Makefiles" -D BUILD_MODULE_Draw=OFF ``` - 若需生成Visual Studio项目,指定`-A x64`避免平台不匹配。 #### 4. **编译错误排查** - **头文件缺失**: 检查`CMakeLists.txt`中`INCLUDE_DIRECTORIES`是否包含第三方库路径。 - **链接错误**: 确认`LINK_DIRECTORIES`已添加库文件路径(如`.so`或`.lib`)。 - **多线程问题**: 尝试单线程编译定位具体错误: ```bash make -j1 ``` #### 5. **操作系统特定问题** - **Windows**: 安装Windows SDK 10+并选择正确的工具链(如`Visual Studio 2022`)。 - **Linux**: 使用`ldconfig`更新库缓存,或通过`LD_LIBRARY_PATH`指定动态库路径。 - **macOS**: 确保Xcode命令行工具已安装: ```bash xcode-select --install ``` #### 6. **日志分析** - 查看`CMakeOutput.log`和`CMakeError.log`,定位配置阶段的具体错误。 - 编译失败时,错误信息通常指向缺失符号或语法错误(如C++11特性未启用)。 --- ### 常见错误示例及解决方案 1. **“undefined reference to `BRepPrimAPI_MakeBox’”** - **原因**: 未链接`TKBRep`模块。 - **解决**: 在CMake中启用`-DBUILD_MODULE_ModelingData=ON`。 2. **“Could NOT find OpenGL (missing: OPENGL_gl_LIBRARY)”** - **原因**: OpenGL开发包未安装。 - **解决**: Linux中安装`libgl1-mesa-dev`,Windows中通过NuGet获取`OpenGL.Core`。 3. **“fatal error C1083: 无法打开包括文件: ‘Standard_Real.hxx’”** - **原因**: 包含路径未正确设置。 - **解决**: 在CMake中手动添加`-DCMAKE_INCLUDE_PATH=/occ/include`。 ---
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