二、大话设计模式 之 策略模式

本文介绍了一种利用策略模式实现的收银系统,该系统能够根据不同销售策略进行计费,包括正常收费、打折优惠及满额返现等多种方案。通过策略模式将各种计费算法封装为独立的类,使得新增计费策略变得简单灵活,同时不影响现有客户端的使用。

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模式特点:定义算法家族并且分别封装,它们之间可以相互替换而不影响客户端。

程序实例:商场收银软件,需要根据不同的销售策略方式进行收费

package main

import (
"fmt"
)

type cashSuper interface {
AcceptCash(float64) float64
}

type cashNormal struct {
}

func (normal *cashNormal) AcceptCash(money float64) float64 {
return money
}

type cashRebate struct {
moneyRebate float64
}

func (rebate *cashRebate) AcceptCash(money float64) float64 {
return money * rebate.moneyRebate
}

type cashReturn struct {
moneyCondition float64
moneyReturn float64
}

func (returned *cashReturn) AcceptCash(money float64) float64 {
if money >= returned.moneyCondition {
return money - float64(int(money/returned.moneyCondition))*returned.moneyReturn
} else {
return money
}
}

type CashContext struct {
cashSuper
}

func NewCashContext(str string) *CashContext {
cash := new(CashContext)
switch str {
case"正常收费":
cash.cashSuper = &cashNormal{}
case"满300返100":
cash.cashSuper = &cashReturn{300, 100}
case"打8折":
cash.cashSuper = &cashRebate{0.8}
}
return cash
}

func main() {
var total float64
context := NewCashContext("满300返100")
total += context.AcceptCash(1 * 10000)
context = NewCashContext("正常收费")
total += context.AcceptCash(1 * 10000)
context = NewCashContext("打8折")
total += context.AcceptCash(1 * 10000)
fmt.Println(total)
}


### C++ 中的策略模式 #### 策略模式概述 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。这种模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化[^3]。 #### UML 图解 在策略模式中,通常有一个上下文(Context)类用于维持对某个具体策略(Concrete Strategy)实例的引用。而所有的具体策略都实现了相同的接口(Strategies Interface),这允许Context能够调用任何具体的策略而不必关心其内部细节[^4]。 #### 实现步骤 为了实现这一模式,在C++里首先要创建一个表示不同策略的行为接口: ```cpp // 定义策略基类 class IStrategy { public: virtual ~IStrategy() {} virtual void execute() const = 0; }; ``` 接着为各种可能的具体操作提供多个派生自`IStrategy`的不同版本: ```cpp // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy A\n"; } }; // 具体策略B class ConcreteStrategyB : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy B\n"; } }; ``` 最后构建一个持有并能切换当前所使用的策略的对象——即所谓的“环境”或“上下文”。 ```cpp // 上下文类 class Context { private: IStrategy* _strategy; public: // 构造函数接收一个初始策略 explicit Context(IStrategy& s):_strategy(&s){} // 设置新的策略 void set_strategy(IStrategy& new_strategy){ _strategy=&new_strategy; } // 执行选定的策略 void perform_operation(){ if (_strategy != nullptr) _strategy->execute(); else std::cerr<<"No strategy selected.\n"; } }; ``` 这样就完成了简单的策略模式框架搭建。当需求改变时只需新增加对应的策略类即可满足扩展性的要求[^5]。
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