二、大话设计模式之策略模式

本文深入讲解策略模式的应用,通过封装算法家族实现算法的互换,简化单元测试过程,特别适用于算法频繁变动的场景。对比简单工厂模式,策略模式提供更灵活的算法管理方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断

源码:

//策略基类
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult = 0;
		return dResult;
	}
};
//策略具体类—加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a, int b)
	{
		m_nFirst = a;
		m_nSecond = b;
	}
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst + m_nSecond;
   }
};

class Context
{
public:
	Context(COperation * temp)
	{
		op = temp;
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
private:
	COperation *op;
};



int main()
{
	int a, b;
	char c;
	cin >> a >> b;
	cout << "请输入运算符:";
	cin >> c;
	switch (c)
	{
	case'+':
	{
		Context *context = new Context(new AddOperation(a, b));
		cout << context->GetResult() << endl;
	}
	  break;
	default:
		break;
	}
	system("pause");
    return 0;
}

### C++ 中的策略模式 #### 策略模式概述 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。这种模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化[^3]。 #### UML 图解 在策略模式中,通常有一个上下文(Context)类用于维持对某个具体策略(Concrete Strategy)实例的引用。而所有的具体策略都实现了相同的接口(Strategies Interface),这允许Context能够调用任何具体的策略而不必关心其内部细节[^4]。 #### 实现步骤 为了实现这一模式,在C++里首先要创建一个表示不同策略的行为接口: ```cpp // 定义策略基类 class IStrategy { public: virtual ~IStrategy() {} virtual void execute() const = 0; }; ``` 接着为各种可能的具体操作提供多个派生自`IStrategy`的不同版本: ```cpp // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy A\n"; } }; // 具体策略B class ConcreteStrategyB : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy B\n"; } }; ``` 最后构建一个持有并能切换当前所使用的策略的对象——即所谓的“环境”或“上下文”。 ```cpp // 上下文类 class Context { private: IStrategy* _strategy; public: // 构造函数接收一个初始策略 explicit Context(IStrategy& s):_strategy(&s){} // 设置新的策略 void set_strategy(IStrategy& new_strategy){ _strategy=&new_strategy; } // 执行选定的策略 void perform_operation(){ if (_strategy != nullptr) _strategy->execute(); else std::cerr<<"No strategy selected.\n"; } }; ``` 这样就完成了简单的策略模式框架搭建。当需求改变时只需新增加对应的策略类即可满足扩展性的要求[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值