
Ogre
破烂熊
简简单单,喜欢编程,喜欢游戏
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手把手教你配置ogitor
手把手教你配置ogitor前提:1、已经编译通过OGRE2、已经编译通过QT 开始:1、将ogitor源码解压,然后用和ogre配置相同的用CMake生成ogitor的工程文件 在ogitor文件下新建目录ogitor-win32用于放编译出来的新文件2、解压boost_1_43_0.zip文件到E:/Ogitor下(并非必须此目录下) 从vs2008的工具菜单进入命令提示窗口,然后进入解压缩的boost文件夹。3、从命令行进入下图所示目录,并执行build_dist.bat, 经过原创 2010-10-24 18:44:00 · 2934 阅读 · 0 评论 -
手把手教你配置OGRE v1.7
1、OGRE 环境配置前提:我的配置环境是VS 2008 并且已经安装了DirectX SDK。a、设置include目录$(DXSDK_DIR)/Includeb、设置lib目录$(DXSDK_DIR)/Lib/x862、解压ogre-v1-7-0.zip至E盘(盘符可以自己定,以下以E盘为例), 目录为:设置解压目录为E:/OGRESDK/ogre-v1-7-0 如下图:3、解压OgreDependencies_MSVC_20100501.zip, 把里面的Dependencies 放原创 2010-10-24 18:17:00 · 2318 阅读 · 0 评论 -
CEGUI 0.7.1 没找到CEGUIOgreRenderer_d.lib文件
<br /> <br /> 今天重新编译了下CEGUI 0.7.1 版本,编译倒是没什么大的问题,顺利通过。<br /> 当开始写些东西的时候,奇怪的问题出来了,找不到CEGUIOgreRenderer_d.lib文件。<br /> 应该都编译出来了啊。仔细研究发现:在用bat生成项目的时候并没有生成OgreRenderer这个项目。OpenGL 和Direct3D到是有的,于是找了半天发现在premake目录下面有个config.lua的文件,打开后找到OGRE_RENDERER原创 2010-11-14 19:24:00 · 1918 阅读 · 2 评论