
cocos2dx 3.0
破烂熊
简简单单,喜欢编程,喜欢游戏
展开
-
cocos js 发布
项目发布6.1 Mac / Win32平台发布直接运行cocos compile -p mac|win32 -m release即可打包出发布包,运行成功后可以在publish/目录下找到可执行文件。6.2 iOS平台发布运行cocos compile -p ios -m release --sign-identity "iPhone Distrib原创 2015-07-02 17:24:45 · 1983 阅读 · 0 评论 -
如何优化Cocos2d-X游戏的内存
2D游戏中最占内存的就是图片资源了,在实际项目中发现图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,加载时间统计用-X引擎提供的CCTime类,单位是微秒。图片格式转载 2014-05-14 21:34:19 · 1670 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0rc2 build on Eclipse
1. Import project 'libcocos2dx' and the new project into eclipse, and add 'libcocos2dx' as library of new project2. Convert the new project to C++ project by 'Convert to a C/C++ Project', but I原创 2014-04-19 23:33:54 · 2144 阅读 · 0 评论