设计模式:命令模式(Command Pattern)

本文介绍了一种常用的设计模式——命令模式,并通过一个简单的开关例子详细解释了其工作原理。命令模式将请求封装为一个对象,从而让参数化操作、延迟执行和队列执行成为可能。文章展示了如何使用命令模式来解耦调用者与接收者,使得调用者无须直接了解接收者的具体实现。
/**
 * 命令模式。
 * @author Bright Lee
 */
public class CommandPattern {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		
		Command cmd001 = new OnCommand(receiver);
		Command cmd002 = new OffCommand(receiver);
		
		Invoker invoker = new Invoker();
		
		invoker.setCommand(cmd001);
		// 这个调用者持有一个命令对象,在某个时间点调用
		// 命令对象的execute()方法,将请求付诸实施:
		invoker.invoke();
		
		invoker.setCommand(cmd002);
		invoker.invoke();
	}

}

/**
 * 接收者。负责执行具体的业务逻辑,所有的对象都可以成为接收者。
 */
class Receiver {
	
	public void on() {
		System.out.println("打开。");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println("关闭。");
	}
	
}

/**
 * 命令接口。
 */
interface Command {
	
	public void execute();
	
}

/**
 * 开命令。
 */
class OnCommand implements Command {

	private Receiver receiver;
	
	public OnCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public void execute() {
		receiver.on();
	}
	
}

/**
 * 关命令。
 */
class OffCommand implements Command {

	private Receiver receiver;
	
	public OffCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public void execute() {
		receiver.off();
	}
	
}

/**
 * 调用者。
 */
class Invoker {
	
	private Command command;
	
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void invoke() {
		command.execute();
	}
	
}

运行结果:
打开。
关闭。

榴芒客服系统:https://blog.youkuaiyun.com/look4liming/article/details/83146776

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值