设计模式:适配器模式(Adaptor Pattern)

本文详细介绍了适配器模式的概念及其实现方式,通过具体代码示例解释了如何使用适配器模式使原本不兼容的类能够协同工作,强调了其与装饰者模式的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/**
 * 适配器模式将一个类的接口转换成另一个类的接口,让原本不兼容的类之间可以合作。
 * 注意:装饰者模式用于给对象添加逻辑以改变原对象的功能,而适配器模式用于转换接口,
 * 以使原对象可以和新接口合作。
 * @author Bright Lee
 */
public class AdaptorPattern {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 被适配者:
		Adaptee adaptee = new Adaptee();
		// 适配器:
		Adaptor adaptor = new Adaptor(adaptee);
		// 要被适配的接口,程序是用这个接口进行工作的:
		Target target = adaptor;
		target.request();
	}

}

interface Target {
	
	public void request();
	
}

/**
 * 被适配者
 */
class Adaptee {
	
	public void specificRequest() {
		System.out.println("我是被适配者。");
	}
	
}

/**
 * 适配器
 */
class Adaptor implements Target {

	private Adaptee adaptee;
	
	public Adaptor(Adaptee adaptee) {
		this.adaptee = adaptee;
	}
	
	public void request() {
		System.out.println("我是适配器。");
		adaptee.specificRequest();
	}
	
}

运行结果:
我是适配器。
我是被适配者。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值