命令行模式Command

本文深入解析了设计模式中的一种——命令模式,通过实例说明如何将请求封装为一个对象,从而让参数化对象对不同的请求、队列或者日志操作。文章以代码组和需求组的互动为例,展示了命令模式在软件开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

完整设计模式目录见:https://blog.youkuaiyun.com/u013523089/article/details/82852049

命令行模式:将指令抽象成对象,执行这个命令时,对应命令的执行发放可以执行有哪个人来实际工作

比如:现有代码组,需求组,现在有个bug来要加一段代码的命令,这个命令肯定需要代码组来完成;客户端不需要去管是谁具体的去执行,只需要保证命令正确即可

在这里插入图片描述

package com.zhaowd.test.designPattern.commandPattern;

public class Test {
	
	/**
	 * 命令模式:将需要与很多部门交互抽象为一个命令,由一个代理执行这个命令
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//命令不能自己执行,需要有个人执行命令
//		Command command = new AddCodeCommand();
//		command.execute();
		
		Invoke invoke = new Invoke(new AddCodeCommand());
		invoke.action();
	}
}
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