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原创 git恢复被删除的分支
在这里可以到被删除的分支的提交记录,从这里的记录中找到被删除的分支的最新提交记录了。此时sourcethree会切换到head分支,同时提交记录是被删除的分支的最新提交。4.对第3步中的head分支执行新建分支。名字就是之前被删除的分支的名字。这样本地就恢复了之前被删除的分支了,然后将该恢复的分支推送到远程,这样本地远程就都恢复了。由于误操作删除本地分支时默认勾选的远程分支;导致删除了该分支删除后,本地和远程都丢失了该分支。现在记录如何恢复该分支方法。1.先cd到项目分支的根目录,一般就是git目录;
2023-12-28 10:37:29
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原创 js读取excel导出json文件
打印出Success后,可以在同目录下生成一个export的文件夹,里面包含了language_en.json。这样就可以把改文件夹copy别人,别人不用安装环境就可以直接用。会出问题,一般是执行改文件权限不足,需要添加执行权限。安装成功后,回到脚本文件目录输入打包命令。用到依赖包pkg(用的mac系统)。进入到该文件的目录下,执行改命令。再次执行上次的命令就能成功了。之后在同目录下会生成 三个文件。三个文件对应三种平台。这里有个小插曲,执行。资源已经上传在审核中。
2023-03-22 15:45:55
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原创 工作日记2
node version_generator.js -v 1.0.0 -u http://your-server-address/tutorial-hot-update/remote-assets/ -s native/package/ -d assets///////捕获异常if (cc.sys.isNative) { let __handler if (window['_...
2019-10-29 19:53:39
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原创 工作日记
微信小游戏1.包大小限制:代码包总大小不能超过 8M,单个分包不能超过 4M2.微信音效自带的游戏音乐切入后台后中断,切回前台不会播放,需要在前台事件中手动去回复播放中断事件也是一样,在中断结束的事件回调中去回复(接到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求)(游戏采用cocos音效,这里应该用不到,可以观察到时候是否影响到cocos的音效播放)3.初始包尽量小...
2019-10-29 19:52:33
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原创 creator中使用protobufjs
安装sudo npm install -g protobufjs@6.8.8pbjs -v(不行的话:npm install semver@5.5.0再试一试)输出版本信息protobuf.js v6.7.0 CLI for JavaScript和相关命令pbts -v定位到.proto文件目录单个.proto文件转jspbjs -t static-...
2019-10-28 10:02:12
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原创 Mac未能加入wifi,无法加入任何wifi
今天午休起来后,打开mac本,发现没网了,一看wifi没连着。于是主动加入,试了几次都没有用,后来重启也是一样;接着自己手机开热点一样加不进了。最终手机上查,在知乎上看到有人提示把所有usb拔掉在重试。所以拔掉除了电源外所有的usb。在重新加入,哦豁,妈呀,真成功了,这啥玩意啊?!...
2019-04-16 14:42:08
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原创 Could not resolve com.android.tools.build:gradle:3.1.3
从第三方sdk下载例子后,用androidstudio打开,sync后发现无法报错Could not resolve com.android.tools.build:gradle:3.1.3从网上查了好多这样的文章,大都是将下图中选项改为选中,同时将build.gradle中进行相应修改:repositories { google() jcenter()...
2019-03-29 10:20:23
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原创 cocos2dx 3.12 lua切换场景
创建工程略过。。。1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全局的是在切换场景的时候用(为什么定义全局的,后面会有说明),场景只简单的展示了一张图片local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()local GameMainLayer = nilGameMainLayer = function ()
2016-08-01 18:51:04
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原创 随时记录
//设置玩家姓名 char userName[64]; TCHAR* name = m_pClientKernel->GetUserInfo(gameReady->wUserID)->szNickName; strcpy(userName,(char*)name); UILabelBMFont* userNameFont = dynamic_cast(m_mainLayer->getWid
2015-01-21 09:12:04
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原创 初始cocoStudio(二)动画编辑器
在cocoStudio里创建项目20141216_01,然后将所需图片导入Resource里面。在动作列表里右击选 “添加动画”,之后将一张图片A导入渲染,生成一个层layer1(在形体模式的对象结构里面),之后再右击layer1所在的界面,创建一个新的空白层layer2。现在layer1始终显示一张图片,在layer1的90帧的位置添加关键帧,现在layer1始终显示一张图片。这时候点击播放只会
2014-12-16 17:40:40
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原创 初始cocoStudio(一)并生成文件加载到项目运用
文件目录:登录界面:注册界面:将cocoStudio导出的文件放到项目的Resource里面,.h文件代码如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;US
2014-12-16 10:40:21
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NewProject1.zip
2020-10-31
PageView适配.zip
2020-06-23
注册表清理Trial_V4
2018-07-17
shareSDK android 版本在cocos2d-x-2.2.6的集成
2016-07-18
空空如也
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