<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[longming_xu的专栏]]></title><description><![CDATA[一个名不见经传的小人物，怀揣梦想--有一天能在游戏这个大汤锅里搅起一个泡泡...]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; longming_xu]]></copyright><item><title><![CDATA[SimpleAudioEngine中stopBackgroundMusic和pauseBackgroundMusic的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/29389401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/29389401</guid><author>longming_xu</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 20:03:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个游戏如果只能够给玩家视觉上的冲击，那么他还是远远不够的！还要给玩家听觉上的熏陶。因此声音也是游戏元素之一，如果一个游戏没有声音，就相当于没有了灵魂一样。进入正题！


今天碰到一个群里朋友问：
我用pauseBackgroundMusic();暂停音乐。 为什么isBackgroundMusicPlaying()还是返回true额？


解答：
这是对的哦，pauseBackg]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一：Cywin+NDK)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/29357815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/29357815</guid><author>longming_xu</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 12:25:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架，其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了，通过这篇文章你就会了解到，它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了


我举个比较形象的例子：
       有A、B、C三个部落，A部落的语言是A和O语言，B部落的语言是B和O语言，C部落的语言是C和O语言。你作为一个外星球人你会选择去学习哪种语言，让自己能够行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CCDictionary中objectForKey和valueForKey的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/28855087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/28855087</guid><author>longming_xu</author><pubDate>Fri, 06 Jun 2014 09:22:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在群里碰到一个好友问他写了如下代码，为什么打印出来结果为：#######dict count:0################（其实不一定是0，只是他的机器恰好显示为0），因此他怀疑是不是CCDictionary 不可以存放CCArray！！！（注意：CCDictionary
 可以存放CCArray），本来问题不严重，这么一怀疑问题就严重了！！下面我会解释一下为什么（别看这么几行代码，但是这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一步步教你搭建Android开发环境（有图有真相）--“自吹自擂：史上最详细、最啰嗦、最新的搭建教程”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/28241045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/28241045</guid><author>longming_xu</author><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 14:16:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：为什么要写这么一篇文章？网上介绍Android开发环境搭建的文章一片一片的，我为什么要自己”重复的去造轮子“呢？原因有三个：第一个是因为目前自己正在学习cocos2dx游戏开发，需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行，所以就有了这篇文章。顺便介绍下cocos2dx是一个跨平台游戏开发引擎，其跨平台性体现在”一次编写，多平台编译“，这个可不要跟java语言的”一次编译，处处运行“混]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[入驻优快云博客--纪念一下新的开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/25083485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/longming_xu/article/details/25083485</guid><author>longming_xu</author><pubDate>Mon, 05 May 2014 23:55:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[好久没有写“文章”了，快节奏的生活让我们习惯了QQ]]></description><category></category></item></channel></rss>