八皇后问题的几种常见解法及对应的 C++ 实现代码

解法 1:经典回溯法(递归+二维棋盘检查)

核心思想:逐行放置皇后,检查每个位置是否与已有皇后冲突。

#include <vector>
#include <string>

class Solution {
public:
    vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
        vector<vector<string>> res;
        vector<string> board(n, string(n, '.')); // 初始化棋盘
        backtrack(board, 0, res);
        return res;
    }

private:
    void backtrack(vector<string>& board, int row, vector<vector<string>>& res) {
        if (row == board.size()) {
            res.push_back(board); // 找到合法解
            return;
        }
        
        for (int col = 0; col < board.size(); ++col) {
            if (isValid(board, row, col)) {
                board[row][col] = 'Q';      // 放置皇后
                backtrack(board, row + 1, res); // 进入下一行
                board[row][col] = '.';       // 回溯
            }
        }
    }

    // 检查 (row, col) 是否可以放置皇后
    bool isValid(vector<string>& board, int row, int col) {
        // 检查列
        for (int i = 0; i < row; ++i)
            if (board[i][col] == 'Q') return false;
        
        // 检查左上对角线
        for (int i = row-1, j = col-1; i >=0 && j >=0; --i, --j)
            if (board[i][j] == 'Q') return false;
        
        // 检查右上对角线
        for (int i = row-1, j = col+1; i >=0 && j < board.size(); --i, ++j)
            if (board[i][j] == 'Q') return false;
        
        return true;
    }
};

解法 2:位运算优化回溯(空间效率更高)

核心思想:用位掩码记录列和对角线的占用状态,减少判断时间。

#include <vector>
#include <string>

class Solution {
public:
    vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
        vector<vector<string>> res;
        vector<string> board(n, string(n, '.'));
        backtrack(0, 0, 0, 0, board, res, n);
        return res;
    }

private:
    void backtrack(int row, int cols, int diag1, int diag2, 
                   vector<string>& board, vector<vector<string>>& res, int n) {
        if (row == n) {
            res.push_back(board);
            return;
        }
        
        // 计算当前行可用的列位置
        int available = ((1 << n) - 1) & ~(cols | diag1 | diag2);
        
        while (available) {
            // 取最低位的 1 作为当前列
            int col = __builtin_ctz(available & -available);
            board[row][col] = 'Q';
            
            // 递归下一行(更新列、主对角线、副对角线掩码)
            backtrack(row + 1, 
                      cols | (1 << col), 
                      (diag1 | (1 << col)) << 1, 
                      (diag2 | (1 << col)) >> 1, 
                      board, res, n);
            
            board[row][col] = '.'; // 回溯
            available &= available - 1; // 移除最低位的 1
        }
    }
};

解法 3:基于排列的回溯(避免列冲突)

核心思想:每行皇后必在不同列,转化为寻找列索引的排列,并检查对角线。

#include <vector>
#include <string>

class Solution {
public:
    vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
        vector<vector<string>> res;
        vector<int> cols; // 记录每行皇后的列索引
        backtrack(cols, res, n);
        return res;
    }

private:
    void backtrack(vector<int>& cols, vector<vector<string>>& res, int n) {
        if (cols.size() == n) {
            vector<string> board = generateBoard(cols, n);
            res.push_back(board);
            return;
        }
        
        for (int col = 0; col < n; ++col) {
            if (isValid(cols, col)) {
                cols.push_back(col);
                backtrack(cols, res, n);
                cols.pop_back(); // 回溯
            }
        }
    }

    // 检查新列是否合法(隐含行不同,只需检查列和对角线)
    bool isValid(vector<int>& cols, int new_col) {
        int new_row = cols.size();
        for (int row = 0; row < cols.size(); ++row) {
            int col = cols[row];
            // 检查列冲突或对角线冲突
            if (col == new_col || abs(new_row - row) == abs(new_col - col))
                return false;
        }
        return true;
    }

    // 生成棋盘字符串
    vector<string> generateBoard(vector<int>& cols, int n) {
        vector<string> board(n, string(n, '.'));
        for (int row = 0; row < n; ++row)
            board[row][cols[row]] = 'Q';
        return board;
    }
};

解法对比分析

方法时间复杂度空间复杂度优点缺点
经典回溯法O(n!)O(n^2)直观,易理解每次检查冲突效率低
位运算优化O(n!)O(n)位操作极快,内存占用小代码较难理解
基于排列的回溯O(n!)O(n)避免列冲突检查,优化搜索空间生成棋盘需要额外步骤

运行示例(以解法1为例)

输入 n = 4,输出:

[
 [".Q..",  // 解法 1
  "...Q",
  "Q...",
  "..Q."],
  
 ["..Q.",   // 解法 2
  "Q...",
  "...Q",
  ".Q.."]
]

扩展优化思路

  1. 对称性剪枝:利用棋盘的对称性减少重复计算(如只计算一半,镜像生成其他解)。
  2. 并行回溯:在多核 CPU 上并行处理不同分支。
  3. 记忆化冲突检测:缓存已计算过的冲突状态(适合大规模 N 皇后问题)。

根据问题规模选择合适的实现:小规模用经典回溯(易读),大规模用位运算优化(高效)。

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