java核心技术第十版,阅读笔记

1.数字竟然可以带下划线,如int i = 1_000_000 ,只是为了方便阅读?,编译的时候会去掉这些下划线

2.浮点数不适合用于金融计算,因为有舍入误差存在,如System.out.println(2.0-1.1) 结果是    0.8999999999,金融计算使用BigDecimal

3.变量名必须是字母开头并由字母和数字构成的,所谓“字母”,即是任何一个Unicode字符($除外,因为内部类会用到这个符号来进行区分),可以使用下面方法判断是否是字母

boolean javaIdentifierPart = Character.isJavaIdentifierPart('`);

 

4.基本数据类型运算时的自动转换:

    如果两个操作数中有一个数double类型,另一个操作数就会转换为double类型

    否则,如果启动一个操作数类型是float类型,另一个操作数就会转换为float类型    

    否则,如果启动一个操作数类型是long类型,另一个操作数就会转换为long类型 

    否则,两个操作数都将被转换为int类型

5.String a = String.join(“a”,“b”,“c”) //bac

6.main方法接受一个参数(String[ ] args),这个args是命令行参数,在执行class文件的时候传入,如 java HelloWorld -g aaa bbb,传入了三个参数“-g”,”aaa“和”bbb“

7.Math.random()返回一个0-1之间的数,包含0不包含1

8.操作日期时,1.8版本使用LocalDate而不是Date,很方便,用就对了

9.封装,一个对象,当变量是可变的变量时(如Date:可以用setTime来修改,String[] :可以直接修改等等),在该变量的get方法中,使用clone()方法,克隆一个变量返回给调用者,这样就算调用者修改这个值,也不会对对象产生影响(不会修改对象的该变量的值)。

10.final一般都是不可变的变量,如String等,而修饰可变变量会很奇怪, 如StringBuilder虽然使用final但是该属性一样可以被修改

11.判断是否重载,看的是方法签名是否相同,所谓”签名“,即方法名和参数类型,返回值类型不是方法签名

12.一个类中,初始化块,先于构造器执行,静态初始化块无论创建多少个对象都只会执行一次,而非静态的初始化块每次创建对象都会执行

13.double转换为int会自动舍弃小数, double x = 3.14; int z = (int)x; x的值为3

14.类型转换的时候,最好使用instance of 进行检查,,同时任何情况下都应该少用类型转换和instance of检查

15.所有的类都是Object的子类,Object的equals()方法比较的,两个对象是否相等,但大多数情况这种比较都没有意义,所以需要重写equals方法。重写equals()方法有4个非常关键的,不可缺少的判断:

        1.   if(this == otherObject) return true;  ———两个对象相等,其属性一定相等

        2.   If(otherObject == null) return false; ——— 如果被比较的对象是null,一定不相等

        3.   If(getClass() !=otherObject.getClass()) return false ——— 如果两个对象不属于同一个类,一定不相等

        4.   Employee emp = (Employee) otherObject; 

              return Objects.equals(name,emp.name)

                        && Objects.equals(salary,emp.salary); ——— 使用Object.equals()来判断具体属性是否相同

子类在重写equals()方法时,先调用一下父类的equals()方法,如果父类的equals返回false,直接返回false,如果返回true,再判断子类具体的属性。

if( !super.equals(otherObject) ) return false;

    (为什么呢? 回头研究)

编写完美equals()方法:

 

16.设计可变参数的方法:public void change(String param1,String…args ){…}

17.Class类中的getFields、getMethods、getConstructor返回的是public的属性,方法和构造器,而getDeclareFiedls、getDeclareMethods返回的是所有的属性、方法和构造器

18.继承的设计技巧:

    1.将公共操作和属性放在超类

    2.不要使用受保护的属性(protect)

    3.使用继承实现“is a” 关系,不要为了节省代码而强行使用继承,必须有is a关系时,才使用继承

    4.在覆盖方法时,不要改变预期行为

    5.使用多态,而非类型信息,当代码中有很多的instance of时,就需要考虑使用多态性了。

    6.不要过多的使用反射,因为反射很脆弱,只有在运行时才会发现错误了,导致异常

19.接口中的常量不需要声明public static final  因为接口中的常量默认就是public static final的。方法也不必要声明public,因为默认就是public的,java规范也建议不要书写这些多余的修饰符。

20.接口的实现类可以直接使用接口中声明的常量,不需要Interface.NAME来使用,直接用就可以。

21.解决接口中默认方法的冲突,如果父类和接口拥有同样的方法,则父类优先,最后会执行父类方法,如果两个接口都有同一个默认方法,则实现类必须重写这个方法才能编译通过。

 

 

在软件设计里到处都是模式,框架。有次朋友问什么是模式?我也在学习中,就我的学习经验,给出以下小结。(注意:个人观点,仅供参考,欢迎指正。)??1.什么是模式???模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。??Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。??模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。??什么是框架???框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。??2.为什么要用模式???因为模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。??为什么要用框架???因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。??框架一般处在低层应用平台(如J2EE)高层业务逻辑之间的中间层。??软件为什么要分层???为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。??3.以下所述主要是JAVA,J2EE方面的模式框架:??常见的设计模式有什么???首先,你要了解的是GOF的《设计模式--可复用面向对象软件的基础》一书(这个可以说是程序员必备的了),注意:GOF不是一个人,而是指四个人。它的原意是Gangs Of Four,就是“四人帮”,就是指此书的四个作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides。这本书讲了23种主要的模式,包括:抽象工厂、适配器、外观模式等。??还有其他的很多模式,估计有100多种。??软件设计模式太多,就我的理解简单说一下最常见的MVC模式。??MVC模式是1996年由Buschmann提出的:??模型(Model):就是封装数据所有基于对这些数据的操作。??视图(View):就是封装的是对数据显示,即用户界面。??控制器(Control):就是封装外界作用于模型的操作对数据流向的控制等。??另外:??RUP(Rational Unified Process)软件统一过程,XP(Extreme Programming)极端编程,这些通常被叫做“过程方法”,是一种软件项目实施过程的方法论,它是针对软件项目的实施过程提出的方法策略。也是另一个角度的模式。??4.常见的JAVA框架有什么???WAF:??全称:WEB APPLICATION FRAMEWORK??主要应用方面:EJB层,(WEB层也有,但是比较弱)。??主要应用技术:EJB等??出处:http://java.sun.com/blueprints/code/index.html??简述:这是SUN在展示J2EE平台时所用的例子PetStore(宠物商店系统)里面的框架。是SUN蓝皮书例子程序中提出的应用框架。它实现了 MVC其他良好的设计模式。SUN的网站上有技术资料,最好下载PetStore来研究,WEBLOGIC里自带此系统,源码在beaweblogic700samplesserversrcpetstore。这是学习了解J2EE的首选框架。??免费。??Struts:??主要应用方面:WEB层。??主要应用技术:JSP,TagLib,JavaBean,XML等??出处:http://jakarta.apache.org/struts/index.html??简述:这是APACHE的开源项目,目前应用很广泛。基于MVC模式,结构很好,基于JSP。Jbuilder8里已经集成了STRUTS1.02的制作。??免费。??简述WAF+STRUTS结合的例子:WEB层用STRUTS,EJB层用WAF:??JSP(TagLib)——>ActionForm——>Action ——> Event——>EJBAction——>EJB ——>DAO——>Database JSP(TagLib)
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