C# 13 中的新增功能(新的转义序列、方法组自然类型、隐式索引访问)及其应用场景

C# 13 包括以下新增功能。 可以使用最新的 Visual Studio 2022 版本或 .NET 9 预览版 SDK 尝试这些功能,.NET 9 支持 C# 13。

1、新的转义序列

你可以使用 \e 作为 ESCAPE 字符 Unicode U+001B 的字符文本转义序列。 以前,你使用的是 \u001b 或 \x1b。 不建议使用 \x1b,因为如果 1b 后面的下一个字符是有效的十六进制数字,则那些字符会成为转义序列的一部分。

主要应用于以下几个场景:

  1. 表示 ESCAPE 字符:在 Unicode 中,ESCAPE 字符的编码是 U+001B。在 C# 13 之前,开发者通常使用 \\u001b\\x1b 来表示这个字符,但这可能会导致混淆,尤其是当这些序列后面紧跟数字时,可能会被错误地解释为单一的转义序列的一部分。C# 13 引入了 \\e 作为 ESCAPE 字符的明确转义序列,提供了一种清晰无歧义的方式来表示 ESCAPE 字符。

  2. 终端输出格式化:在与终端进行交互时,特别是使用 VT100/ANSI 转义码来控制文本格式、颜色等输出选项时,\\e 序列特别有用。例如,可以通过 \\e[1m 来设置文本为粗体,\\e[0m 来重置文本格式为默认。

  3. 脚本编写和命令行工具:开发者在编写脚本或开发命令行工具时,经常需要使用 ANSI 转义码来增强用户体验,比如改变文本颜色、文本格式化等。\\e 序列简化了这些操作,使得代码更易读、易写。

  4. 游戏开发:在文本游戏或需要控制台界面的游戏开发中,\\e 序列可以用来创建引人入胜的用户界面,通过改变文本颜色、格式等方式增强游戏的视觉效果。

  5. 兼容性和通用性:许多现代终端和命令行界面,包括 macOS 的终端、Windows 的命令提示符和 PowerShell(经过一些配置后),以及各种 Linux 终端,均支持 ANSI 转义码。\\e 序列的引入使得 C# 代码在这些环境中具有更好的兼容性和通用性。

2、方法组自然类型

此功能对涉及方法组的重载解析进行了少量优化。 编译器以前的行为是为方法组构造完整的候选方法集。 如果需要自然类型,则自然类型是根据整套候选方法确定的。

新行为是在每个作用域内削减候选方法集,移除那些不适用的候选方法。 通常情况下,这些是具有错误元数的泛型方法,或未被满足的约束。 仅当未找到候选方法时,此过程才会继续前进到下一个外层作用域。 此过程更紧密地遵循重载决策的一般算法。 如果在给定作用域内找到的所有候选方法都不匹配,则该方法组没有自然类型。

主要应用在以下几个场景:

  1. 优化重载解析:这项功能对涉及方法组的重载解析进行了优化。在C# 13之前,编译器在确定方法组的自然类型时,会构建一个完整的候选方法集合,然后从中确定自然类型。C# 13改进了这一过程,通过在每个作用域内逐步削减候选方法集,移除那些明显不适用的候选方法,从而更紧密地遵循重载解析的一般算法。

  2. 减少编译器错误:通过改进确定自然类型的规则,C# 13能够在使用方法组时减少编译器错误。这意味着编译器可以更有效地识别应该使用哪个重载版本,尤其是在涉及委托和方法组的情况下。

  3. 提高代码的可读性和可维护性:优化的方法组自然类型推断可以提高代码的可读性和可维护性,因为它允许编译器更准确地识别出正确的方法重载,减少了因重载解析错误而导致的混淆和错误。

  4. 适用于复杂场景:在包含大量候选方法的复杂场景中,C# 13的新方法组自然类型功能可以显著提高编译器的效率和准确性,使得重载解析更加可靠。

  5. 与源代码生成器结合使用:C# 13中属性支持partial的改进,使得属性可以跨越多个部分进行声明和实现,这特别适用于与源代码生成器等工具结合使用的场景,可以更灵活地生成和管理属性代码。

  6. 提高编译时的效率和准确性:新的行为允许编译器在每个作用域内逐步削减候选方法集,移除那些不适用的方法,从而提高了编译时的效率和准确性。

3、隐式索引访问

对象初始值设定项表达式中现在允许隐式“从末尾开始”索引运算符 ^。 例如,你现在可以在对象初始值设定项中初始化数组,如以下代码所示:

var v = new S()
{
    buffer =
    {
        [^1] = 0,
        [^2] = 1,
        [^3] = 2,
        [^4] = 3,
        [^5] = 4,
        [^6] = 5,
        [^7] = 6,
        [^8] = 7,
        [^9] = 8,
        [^10] = 9
    }
};

在 C# 13 之前的版本中,不能在对象初始值设定项中使用 ^ 运算符。 你需要从前面开始为元素编制索引。

主要应用在以下几个场景:

  1. 对象初始值设定项中的数组或集合初始化:在C# 13之前,初始化数组或集合时需要显式地为每个元素指定索引,并且这些索引必须从0开始,逐个递增。C# 13引入的隐式“从末尾开始”索引运算符^允许开发者在对象初始值设定项中更自然、更简洁地从末尾索引元素。

  2. 提高代码的可读性和简洁性:新语法使得以相反顺序或其他非标准序列初始化集合更加直观,减少了初始化所需的代码量,使其更易于管理和理解。

  3. 提高代码的可维护性:更易于更新和修改初始化,而无需重新排序或索引出错,尤其是在需要从数组末尾开始填充数据的场景中。

  4. 处理大型数组或集合:当数组或集合很大时,逐个指定索引可能会变得非常繁琐,隐式索引访问提供了一种更简洁和方便的方式。

  5. 简化数组或集合的逆序初始化:在需要从数组末尾开始填充数据时,隐式索引访问使得代码更加简洁,无需计算和指定具体的起始索引。

  6. 支持动态长度的集合初始化:你不需要知道数组的实际长度,只需指定你想要初始化的元素数量即可,这在处理动态长度的集合时特别有用。

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