Android - API - android.media.SoundPool (专用于播放音效)

Android SoundPool是专为游戏等场景设计的,用于高效播放短音频的类。它能瞬间加载并允许同时播放多个音效,避免了MediaPlayer在资源紧张时的不足。本文介绍了SoundPool的构造函数、方法及其应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述:
     在android里有一个MediaPlayer多媒体类可以播放音频文件,可是MediaPlayer占用资源较多并且,只适用于播放时间长,对加载时间没有过高要求的环境;而游戏里资源相对紧张,并且音效需要的音频文件非常短,同时要求要瞬间加载,显然MediaPlayer并不符合要求。 于是就出现了SoundPool!
      注意:请不要用SoundPool去加载较大的音频文件,因为可能会造成堆溢出!

构造函数:
      SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
               maxStreams:最多同时播放maxStreams个音效。
               streamType :音频类型,其取值为AudioManager中以STREAM_开头的静态字段,在游戏中通常设为STREAM_MUSIC。
               srcQuality      : 该参数设置音频文件的质量,目前还没有实际效果,设置为默认值0即可。
方法:
     autoPause()
          暂停所有的音频流。
     autoResume()
          重新播放所有的音频流。
     load(AssetFil
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