
Code-Unity3D
lldbuaa
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Record] Draw a Cube with Unity3D via Creat an object,get Mesh,set Mesh and Render Mesh
Tools: Unity3D (5.5),VS2015, C# Test environment: Hololens (UWP)//code in Draw,script for camera:using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRendere原创 2017-04-11 17:33:05 · 351 阅读 · 0 评论 -
通过创建GameObject 改变Mesh进行网格绘制
http://blog.youkuaiyun.com/familycsd000/article/details/45844893 有节操的引用……上面为本日志引用来源 本文做了些许改动//我使用的功能让我可以不关心如何应用高度,所以这次是节选引用//公共类=文件名publicclassMesh_JQM { privateVector3[] vertexes;//顶点数转载 2017-04-06 11:18:08 · 839 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 动态加载CAD模型 最后总结
经过之前一段时间的折腾 支持了小模型显示,位置,动画,模型树的开发 最近几天,2017.3更新 貌似更改了对大模型的支持 修改了IndexFormat=Uint32 支持了轮胎这种复杂模型的显示 上个图 主视图位自行车模型,右面是模型树代码是商用了,前期可以参考之前的创建物体的blog,至于物体管理,模型树,动画管理等就需要自己进行设计了毕竟我这里用的格式不是通用的FBX...原创 2018-01-11 11:51:03 · 8613 阅读 · 5 评论