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翻译 android camera
最简单直接了解android camera的方法: 看一下源代码就好了是吧? 后面会对函数做一些说明 做翻译吧/* * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may no...
2018-06-15 23:53:39
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原创 [C++基础入门] 计算器
说实话 我之前写过别的类型的计算器 基于lisp语言的那种 这种通用的没写过 但是因为要带几个C++新手入门 考虑再三 感觉还是计算器比较可行 作为入门的话 不会太难 也不太简单 既然是基础入门 计算思路就比较简单 (太复杂的我也不会哈,至少需要查书了) 加减乘除、多层括号、n次方混合运算 下面贴代码// Calculator.cpp : 定义控制台应用程序的...
2018-06-08 10:19:10
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原创 ZXing-QR源码调用及其解析(一)综述 本文的初衷及目标
简短截说 我就是个Android入门的白丁,我感觉最快的学习路线不是看书+教程而是实战项目,于是我花了大半个月坑了个Android项目,是坑我自己了,不过还好没砸掉信用(按时交了版本)。 那么写这些东西 就是对之前项目的总结吧 毕竟用了别人的很多代码。大部分就是抄的(摊手),我改了一些。让我重写,我自认为要花些时间,但是现在时间成本太高,我就以代码review的形式来进行吧。 范围: 二...
2018-06-02 00:45:04
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原创 Opencv(3.3) & ZXing(Modify for scan QR code) for Android environment on Android Studio
I must be crazy!when I promise someone that I will finish an app with Opencv&ZXing in 2 weeks ,I didnot know what an activity is!cause I got a lot from web,many people gave advice for oth...
2018-05-16 18:16:12
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转载 示例备忘 使用Markdown编辑器写博客
示例备忘 使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + ...
2018-05-16 10:32:31
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原创 Decoding_Encoding例程(ffmpeg编解码)
*有人会好奇说例程你放出来有什么用,我要说的是,如果例程你直接能跑通,那么浏览器右上角有个×,点一下就好了 **这也是我感觉不爽的地方,例程居然一堆错误…… 要是环境配置有错误也就罢了,毕竟那是自己的事情;要是版本升级导致的错误也就罢了,最多就是疏于维护;但是出现abc级的错误就很难让我理解了…… *这篇只是把我调好的代码发上来,对报错的地方有些注释,如果有人看到了,手痒打算跑跑例程,可...
2018-04-17 23:13:42
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原创 FFmpeg (x86)+Win10(x64)+Vs2015开发环境配置
created by-lldbuaa 下载地址: http://download.youkuaiyun.com/detail/lldbuaa/9514166 需要的就去下载一个好了,毕竟我这种csdn账号的积分很少,1个积分又不会吃亏上当……不知道网上各位大神的blog是不是比较坑,反正我看了n多遍后,尝试了很久也没搞定…… 最后本着再试n+1遍的态度,拼接了2个不同的配置方案,然后成功了……OR...
2018-04-17 22:58:48
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原创 2016-05-05 picture 2 avi
各种参考网上的东西 我都感觉这个不是我写的了 不过这个是我自己调试测试跑通的唯一一个 因为我改了些代码 挂在这里吧#include "stdafx.h"#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>#include <io.h>#include <opencv2/op...
2018-04-17 22:53:57
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原创 电缆布线寻优问题(一)
原本不打算写这个东西的 因为很滥俗 我感觉能百度到成熟算法的就算是烂了…… 但是 随着问题的深入 很多东西超出了百度能解决的范围的时候 我就非常有兴趣了背景:电线布线 由A到B点 现实中没有办法走直线(有设备) 那么就要跨过中间点来走 就有了最初的寻优问题第一个问题: 一条线如何走的短到目标点? 答:百度一个寻优算法 比如这种blog 写的比较...
2018-04-16 23:27:55
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原创 基于MCF setPixel函数的画板程序(一)架构设计
流程设计 类设计 DrawElement类#pragma once#include <vector>using namespace std;class PaintElement {private: std::vector<CPoint> paintLine; COLORREF color; int weight; ...
2018-03-09 11:49:50
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原创 关于继承自CView和CDrawPlaneView(CXXXXXView)类的继承
非常简单的应用场景 DrawPlaneView为绘图类MCF 调用Ondraw()函数画几个点enum Option{ DRAW = 0, ERASER, PICK, DELETEELE, BREAK};struct _currentSettings { Option currentOption; CPoint mPoint;...
2018-03-06 02:22:19
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转载 基于OpenCV的图片透视矫正及处理
图像透视关键函数: Mat findHomography(InputArray srcPoints, InputArray dstPoints, int method = 0, double ransacReprojThreshold = 3, OutputAr
2018-01-14 11:47:50
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原创 Unity3D 动态加载CAD模型 最后总结
经过之前一段时间的折腾 支持了小模型显示,位置,动画,模型树的开发 最近几天,2017.3更新 貌似更改了对大模型的支持 修改了IndexFormat=Uint32 支持了轮胎这种复杂模型的显示 上个图 主视图位自行车模型,右面是模型树代码是商用了,前期可以参考之前的创建物体的blog,至于物体管理,模型树,动画管理等就需要自己进行设计了毕竟我这里用的格式不是通用的FBX...
2018-01-11 11:51:03
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原创 泛函分析-1
泛函分析 第一次 学习教材 泛函分析讲义 张恭庆1.感觉泛函 是一类函数的意思 泛函分析 是指对满足某些条件的函数的分析 例如: 定义1.1.1 xt是非空集合,在xt上定义双变量的实值函数p(x,y),满足 (1)p(x,y)>=0,而且当且仅当x=y时,取0; (2)p(x,y)=p(y,x); (3)p(x,z)<=p(x,y)+p(y,z); 这里p叫做
2017-10-14 10:35:22
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转载 [C++ 11,UWP]C++异步编程与lambda 表达式 学习UWP编程参考
C++异步编程 这个链接基本上是MSDN的翻译 lambda表达式 这个是C++11的新增属性 UWP的API函数 MSDN的参考链接当然还有相关的数据类型转换 类似std::string Platform::String wchar_t* 互相转换什么的 数据类型转换 这个里面gcnew 可能不过编 换成new可能能过贴在这里做个记录
2017-04-26 16:00:12
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原创 [Math]学习四元数-由虚数引入四元数(1)-旋转
四元数-quaternion 应该不算原创 也不是完整的翻译 算是我的改写吧我学四元数的目的是为了了解旋转 那么先从二维点进行旋转(因为打公式比较麻烦,直接在Math type中写完截图了) (-2)其后相关的插值有时间再写 作为算法基础 这个我就不引用别人的了 不自己动手算一遍当真没什么意义 其他的看看就好 我就毫不大意的引用了 代码写出来就懂了
2017-04-23 17:20:51
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原创 [DLLImport C# UWP] UWP use DLL compiled by VS2015 C++
Firstly it is a sample thing to complete it if you just want to have a try! Secondly ,if we use it in a project for business or other complex environment ,it may seem not easy .
2017-04-22 10:17:29
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原创 [Record] Draw a Cube with Unity3D via Creat an object,get Mesh,set Mesh and Render Mesh
Tools: Unity3D (5.5),VS2015, C# Test environment: Hololens (UWP)//code in Draw,script for camera:using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRendere
2017-04-11 17:33:05
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转载 通过创建GameObject 改变Mesh进行网格绘制
http://blog.youkuaiyun.com/familycsd000/article/details/45844893 有节操的引用……上面为本日志引用来源 本文做了些许改动//我使用的功能让我可以不关心如何应用高度,所以这次是节选引用//公共类=文件名publicclassMesh_JQM { privateVector3[] vertexes;//顶点数
2017-04-06 11:18:08
836
zlib-1.2.11版本-VS2015编译-X64
2018-09-22
ffmpeg VS2015 环境配置
2016-05-09
blender 源代码 c c++ git 2016-4-3同步获取
2016-04-04
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