想创建自定义曲线,自定义的管道,路径,或者任何跟随路径的模型
找了半天,发现个 Spline 和 SplineMesh 这两个组件

找来找去没什么资料。。。
最后在油管找到个视频,抱歉无法搬运
在上面随便搜个spline unreal都非常多的,因为官方有个示例
我就写个使用说明吧
首先的首先,创建一个actor蓝图吧
![]()
然后创建个scene的root节点吧
之后添加一个 Spline 组件 (注意不是Spline Mesh)

这里说一下 Spline 是样条曲线的承载器,用它来创建点,他会帮你连成曲线


在点上复制删除,或者在线上直接添加都是可

本文详细介绍了在Unreal引擎中如何使用Spline组件创建自定义曲线和路径,包括添加点、设置SplineMesh以及动态生成曲线的过程。通过实例演示了如何利用Spline和SplineMesh组件绘制曲线网格,并提供了蓝图实现的步骤。
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