
Unity
懵懵爸爸
老实人生活总是充满无奈...
希望中国的it社区越来越大,虽然写的一般,但希望出一份力
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关于Unity TrialRenderer .Clear() 清除不干净 删完轨迹后还有的问题
问题照片(昨天做demo时随便录的,忘记照片了)我是在start之后将obj刷到指定位置,这时候我的trialRenderer的轨迹就会被拉出来。。。瞬移之后很长一道。。。就很烦。。。先后试了用Clear() time=0都解决不了问题最后发现。。。用父类的 enable 就可以了。。。。renderer.enable=false;renderer.enable=true;服务器有问题不让我插入代码段。。。这样一下就行了。。。我&%^&&^.原创 2020-06-25 17:32:28 · 3015 阅读 · 4 评论 -
Unity 新建C#脚本文件 引用失效 无法关联 无法高亮 杂项文件 问题
武汉加油...疫情期间一直在家...以为过年回家四五天,就带个小本子回来了,木得各种环境..结果要整个小东西就装了一套...打开旧的项目...建个脚本...(忽略命名)ps: unity2018.1.2f1 vs2017我*&^T^%&^%*&^&*莫名其妙....脚本名下面还给我来个杂项文件...找了半天问题...很奇怪为啥新文件...原创 2020-02-24 19:11:21 · 5629 阅读 · 1 评论 -
unity UGUI Dropdown 更改当前选中 清空内容 更改内容 的问题 (清空选项更改当前选中居然无效)....
更改当前选中Dropdown dropdown;int index=0;// 你想要的选项序号List<string> list;// 内容dropdown.value=index;// 修改当前选项dropdown.ClearOptions();// 清空所有内容 一定要注意这个!!!下面说一下dropdown.AddOptions(list);// 增加内容...原创 2019-05-14 16:53:12 · 4067 阅读 · 0 评论 -
关于 C# unity 接收后端消息中文乱码 问题
因为项目需求我这边接了两个协议的通讯1.RabbitMq2.RestAPI因为大家默认都是不会在意接收字符串的类型。。。所以就导致我接收的都是乱码。。。因为甲方后端发的子父集是 UTF-8我这边是默认。。所以一接就稀碎,乱的一逼。然后把我的json工具也给bug了,直接流程跳过了。。找了半天找不到问题,因为其他接口正常唯独一个接口有问题原因就是那个接口有中文...原创 2018-09-27 11:41:41 · 2270 阅读 · 2 评论 -
C# 时间格式 各种格式
常用方法 /// <summary> /// 将秒转换为 样式:12 : 02 : 33 无限小时 有前导零 /// </summary> /// <param name="seconds"></param> /// <returns></return..原创 2018-08-20 16:59:39 · 2224 阅读 · 0 评论 -
关于 c# 1970 时间戳 timestamp 时区问题 误差问题
很多时候我们都会用到时间戳用的最多就是unix时间戳 俗称1970时戳? 好吧叫法很多 (unix时间戳百度百科:https://baike.baidu.com/item/unix%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%88%B3/2078227)获取语法很简单TimeSpan ts = DateTime.Now - new DateTime(1970, 1, 1);...原创 2018-08-20 14:43:34 · 2522 阅读 · 0 评论 -
C# 使用三角函数 问题 弧度角度转换
c#所有的三角函数都是弧度。。与正常我们算的不一样,所以需要像下面一样转换使用使用示范,tan,sin,atan,asin同理Math.Cos( 值 * Math.PI / 180)Math.Acos( 值 ) * 180 / Math.PI...原创 2018-08-13 15:51:59 · 11741 阅读 · 2 评论 -
关于 Unity Https 加密通道 无法连接的问题
注意:本文针对HTTPS在Unity出现的问题错误码:Error getting response stream (Write: The authentication or decryption has failed.): Send Failure翻译:获取响应流错误(写入:身份验证或解密失败):发送失败因为最近项目涉密。。所以甲方后台使用了 Https的通道。。。天真的我觉得...原创 2018-08-08 13:58:26 · 8487 阅读 · 0 评论 -
Unity Console 窗口 Debug出现乱码 解决方案
Debug栏一直打不出来中文因为脚本保存的编码不对~~~我用的是 VS 并不是Mono具体解决流程:文件-->高级保存选项-->编码-->UTF-8 有没有签名测试过都可以 VS没有高级保存选项怎么办呢。。。然后你就有了有了有了。。。...原创 2018-08-01 09:53:49 · 5797 阅读 · 7 评论 -
RabbitMq C# .NET 接收广播 消费者 订阅者 简单使用 ~~
工作需要整了点RabbitMq的接受功能。。。中间出现了点小问题。。。不过解决的。。。(下方链接。。)https://blog.youkuaiyun.com/ljason1993/article/details/81292602(这是个坑,可以看看~~~)其实RabbitMq的使用挺简单。。但是之前不太懂,也没有人说,而且官方的API写的。。。不过其实人家写的还行吧。。。官网的实例,...原创 2018-07-30 22:50:06 · 3747 阅读 · 4 评论 -
关于 unity 获取所有 tag值 问题
目前为止,我试过的所有办法:没有一个可以在非editor情况下拿到的(打包出去都废了)editor获取所有tag,用下面代码吧,比较方便: string[] str = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags; print(str.Length); for (int i = 0;...原创 2018-07-05 11:49:37 · 6607 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景摄像机 sceneCamera 偏斜问题
某一天上班的时候发现场景摄像机歪了。。。非常郁闷。。重启也不好使。。。后来找到解决方案。。。随便点两个轴就能还原回来。。。这个问题还挺蛋疼的,网上也没有搜到。。。可能太简单了?...原创 2018-07-04 09:26:14 · 6516 阅读 · 34 评论 -
关于 Unity 协程 并行 迸发 数据丢失 数据重叠 问题(unity协程使用注意事项)
首先Unity协程 大家都知道,这东西不是线程,只是模拟而已。。。(不太清楚的可以百度一下 unity协程 ,这里不做多余解释)协程并行 有一个理念要先理解一下,就是同时进行两个协程A、B,主线程是先走一帧A,再走一帧B,当然顺序不固定,这样会让大家觉得A、B是并行,其实就是交叉进行而已(再简单点,就是有两根跳绳,一个红色一个黑色,主线程会跳一下红色,跳一下黑色,因为计算速度特别快,所以我们看起来...原创 2018-07-09 11:37:08 · 1718 阅读 · 2 评论 -
关于 Unity AssetBundle 防止读取失败
发现AssetBundle读取有个问题1.读取时你并不知道 assetbundle.LoadAllAssets<GameObject>() 会不会出现问题?(反正我是崩溃了两次,因为我是从内存加载流的。。。具体你们如果从内存加载就会知道了)2.如果包内未含有应物体 使用assetbundle.LoadAllAssets<GameObject>() 之后会得到什么(依旧会返...原创 2018-07-02 11:40:28 · 1467 阅读 · 0 评论 -
Unity 打包后 无阴影 阴影不显示
今天工作的时候发现,打包后阴影没办法显示浪费整整两个小时一直以为是代码问题。。。原来是因为默认渲染设置的问题。。。看下图very low 、low、medium默认是不开启阴影的---打开build settings-playersettings。。。如果你的打包设置不显示渲染级别的窗口那就默认会选择low。。。包括第二个选项(Hidden by Default)如果你把打包好的工程给别人之后,默...原创 2018-06-14 17:38:20 · 10842 阅读 · 9 评论