三角形的涟漪

C++三角形类实现
本文介绍了一个使用C++实现的三角形类,包括设置和获取三边长度的方法,以及计算周长和面积的功能。通过具体示例展示了如何实例化三角形对象并进行操作。
 #include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
 void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
 void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
 float Perimeter(void);//计算三角形的周长
 float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
 float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{ Triangle  Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
 Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
 float x,y,z;
 Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
 cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
 cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
void Triangle :: Setabc(float x, float y, float z)
{
 if( x + y <= z || x + z <=y || y + z <= x )
 {
  cout<<"你输入的三角形三边值不合法"<<endl;
 }
 else
 {
  a = x;
  b = y;
  c = z;
 }
}
void Triangle :: Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
 *x = a;
 *y = b;
 *z = c;
}
float Triangle :: Perimeter(void)
{
 float s;
 s = a + b +c;
 return s;
}
float Triangle :: Area(void)
{
 float d, e, Area;
 d = ( a + b + c ) / 2;
 e = d * ( d - a ) * ( d - b ) * ( d - c );
 Area = sqrt(e);
 return Area;
}
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