unity脚本中内部类的使用

本文介绍了在Unity开发环境中使用内部类的两种方法:一种是在脚本中直接创建并注意构造方法的使用;另一种是将内部类作为单独脚本放在空对象上,并通过脚本间调用来实现功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法1 

直接在脚本中创建内部类,但要注意,内部类的构造方法要用void Awake()代替,不然unity会卡死。

public class control : MonoBehaviour {
     
   
    private Vector3 xMovement;
    private Vector3 yMovement;
    private Vector3 movement;

    // Use this for initialization
    void Start () 
{
 Server  socket=new Server  () ;
}
void Update ()
 { 
class Server 
// Use this for initialization int recv; 
byte[] data; float[] speed; 
static float xSpeed; static float ySpeed;
 static System.Net.Sockets.Socket newsock; 
static System.Net.Sockets.Socket client; 
void Awake () 
{
 } 
public float GetXSpeed() 
{
 } 
public float GetYSpeed() { } 
}
}

 
 
<span style="font-size:24px;"><strong>方法2</strong></span>
<span style="font-size:24px;"><strong>可以将内部类编辑为一个单独的脚本,然后放到一个空对象上。再按照脚本间调用的方法来起到间接调用的目的。</strong></span>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值