使用threejs和canvas创建中文文字精灵

threejsjquery 的支持下,可以在三维空间里创建文字精灵,精灵模型始终面向用户,支持中文。参考代码如下:


// 创建文字精灵
var getTextCanvas = function ( text, opt ) {

    var option = {
        fontFamily: 'Microsoft Yahei',
        fontSize: 40,
        fontWeight: 'normal',
        lineHeight: 1.4,  // g 字符的空间
        color: '#000000',

        borderWidth: 4,
        borderRadius: 6,
        borderColor: 'transparent',
        backgroundColor: 'transparent',
    }, canvas, context, textWidth, texture, materialObj, spriteObj;

    $.extend( option, opt );

    canvas = document.createElement('canvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    context.font = option.fontWeight + ' ' + option.fontSize + 'px ' + option.fontFamily;
    textWidth = context.measureText( text ).width;

    context.fillStyle  = option.backgroundColor;
    context.strokeStyle = option.borderColor;
    context.lineWidth = option.borderWidth;
    setBackground(context, option.borderWidth * 0.5, option.borderWidth * 0.5, textWidth + option.borderWidth,
        option.fontSize * option.lineHeight + option.borderWidth, option.borderRadius);

    context.fillStyle = option.color;
    context.fillText(text, option.borderWidth, option.fontSize + option.borderWidth);

    texture = new THREE.Texture(canvas);
    texture.needsUpdate = true;
    materialObj = new THREE.SpriteMaterial({
        map: texture, color: 0xffffff
    });
    spriteObj = new THREE.Sprite( materialObj );
    spriteObj.scale.set(30, 20, 20);

    function setBackground(ctx, x, y, w, h, r) {

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x+r, y);
        ctx.lineTo(x+w-r, y);
        ctx.quadraticCurveTo(x+w, y, x+w, y+r);
        ctx.lineTo(x+w, y+h-r);
        ctx.quadraticCurveTo(x+w, y+h, x+w-r, y+h);
        ctx.lineTo(x+r, y+h);
        ctx.quadraticCurveTo(x, y+h, x, y+h-r);
        ctx.lineTo(x, y+r);
        ctx.quadraticCurveTo(x, y, x+r, y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();

    }

    return spriteObj;

}

在 three.js 中,你可以使用 CanvasTexture 来在精灵模型 Sprite 上渲染文字。 首先,创建一个 Canvas 元素,并在其上绘制所需的文本。例如,以下代码创建一个 256x256 的 Canvas 元素,并在其上绘制白色的 "Hello World!" 文本: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 256; canvas.height = 256; const context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = '#ffffff'; context.font = '48px sans-serif'; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; context.fillText('Hello World!', canvas.width / 2, canvas.height / 2); ``` 接下来,将 Canvas 元素转换为纹理。将 CanvasTexture 作为精灵材质的映射属性,并将其应用于精灵模型 Sprite: ```javascript const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }); const sprite = new THREE.Sprite(material); scene.add(sprite); ``` 完整的示例代码如下: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 256; canvas.height = 256; const context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = '#ffffff'; context.font = '48px sans-serif'; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; context.fillText('Hello World!', canvas.width / 2, canvas.height / 2); const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas); const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }); const sprite = new THREE.Sprite(material); scene.add(sprite); ``` 这样就可以在 three.js 的精灵模型 Sprite 上渲染文字了。
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