使用rider给unity打断点

如果整体流程都没问题,打断点无效怎么办:重启unity。搞了1小时,怎么搞都没法断点,重启一下直接解决了。
看着讲的挺好的一篇:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44013533/article/details/130518705
加断点
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1.Attach to UnityEditor&Play和Attach to Unity Editor任选一个

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2.右键选择自己的项目(右键选择,左键点不动)

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3.debug

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1.如果选择Editor&Play的话,可以等待untiy自动运行。我电脑大概需要等个10秒钟,unity才会运行。(如果这里没有执行的话,可能上一步的exe选错了,如果不确定的话最好选择这个,看看能不能关联上unity)

2.如果选择Editor的话,需要手动去运行。
rider或者unity的运行都是可以的。
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如果整体流程都没问题,打断点无效怎么办:重启unity试试。重启也不行的话,那就不知道了。

这里停止两次很容易后续断点失效,只能重启unity,还不清楚到底是什么原因。最好是不关闭这里,关闭unity那边就可以了,保持这里开启。
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<think>好的,用户想知道如何在JetBrains Rider中启用或优化Unity的代码提示功能。首先,我需要回忆一下RiderUnity集成的基本步骤。记得安装Unity支持插件是必须的,Rider通常会自动检测Unity项目,但有时候可能需要手动配置。然后,确保项目设置里的外部工具中选择了Rider作为默认编辑器,这一步很重要,否则可能无法正确加载Unity的API信息。 接下来,代码提示的优化部分。Unity的API比较特殊,比如使用`GameObject`、`MonoBehaviour`这些类,如果Rider没有正确识别,可能会影响代码补全。可能需要检查是否启用了Unity的Shim模式,这个模式能帮助Rider更好地理解Unity的代码结构。另外,可能需要更新Rider到最新版本,因为JetBrains经常优化对Unity的支持。 用户可能遇到的问题包括代码补全不显示、Unity特定的方法没有提示,或者项目符号无法解析。这时候,重新生成项目文件(比如.idea文件夹)可能会有帮助。同时,检查是否安装了必要的插件,比如Unity Support插件,有时候需要手动启用。 还有,缓存问题也可能导致代码提示不正常,清理缓存并重启Rider是一个常见的解决方法。另外,用户可能不知道Rider的实时模板功能,可以自定义代码片段,提高编写Unity代码的效率。 需要确保用户的项目SDK设置正确,特别是如果使用了不同版本的.NET框架,可能会影响代码分析。最后,建议用户参考官方文档或社区资源,比如JetBrains的博客,里面可能有最新的配置技巧和优化建议。</think>### 在 JetBrains Rider 中启用或优化 Unity 代码提示功能的步骤 #### 1. **确保 Unity 项目与 Rider 正确关联** - 在 Unity Editor 中,打开 `Edit > Preferences > External Tools`,将 **External Script Editor** 设置为 JetBrains Rider[^1]。 - 勾选 **Generate .csproj files for** 下的所有选项(如 `Embedded packages`、`Local packages` 等),确保 Rider 能正确解析项目结构。 #### 2. **启用 Unity 支持的插件** - 打开 Rider,进入 `Settings/Preferences > Plugins`,搜索并启用 **Unity Support** 插件[^3]。 - 重启 Rider 以激活插件功能。 #### 3. **配置代码补全优化** - **Shim 模式支持**:在 Rider 中,打开 `Settings/Preferences > Build, Execution, Deployment > Unity`,勾选 **Use Unity's Shims for code completion**,以增强对 Unity API 的智能感知。 - **实时模板**:通过 `Settings/Preferences > Editor > Live Templates`,添加或自定义 Unity 常用代码片段(如 `MonoBehaviour` 生命周期方法)。 #### 4. **解决常见代码提示问题** - **重新生成项目文件**:在 Rider 中右键点击项目根目录,选择 **Reload Project** 或手动删除 `.sln` 和 `.csproj` 文件后重新生成。 - **清理缓存**:通过 `File > Invalidate Caches` 清理 Rider 缓存,重启后重新加载项目。 - **API 兼容性检查**:在 `Settings/Preferences > Editor > Code Style > C#` 中,确保目标框架版本与 Unity 使用的 .NET 版本匹配(如 `.NET 6` 或 `.NET Standard 2.1`)。 #### 5. **高级优化技巧** - **Unity 特定代码分析**:启用 `Settings/Preferences > Editor > Inspections > Unity` 中的代码检查规则,优化代码提示逻辑。 - **外部依赖标记**:通过 `Mark Directory As > External Dependencies` 将 Unity 的 `Library` 目录标记为外部依赖,减少索引负担。 --- ### 示例配置效果 ```csharp // Rider 将自动补全 Unity API(如 GameObject、Transform) public class Player : MonoBehaviour { private Rigidbody _rigidbody; void Start() { _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); // 输入 "GetC" 时会提示 GetComponent<> } } ``` --- ### 相关问题 1. 如何在 Rider 中调试 Unity 项目? 2. Rider 如何与 Unity 的 Burst 编译器集成? 3. 为什么 Rider 有时无法识别 Unity 的新 API? --- : 配置外部工具和 Shims 模式可提升 Unity 代码兼容性,详见 [JetBrains Unity 集成文档](https://blog.jetbrains.com/dotnet/2024/07/05/dotinsights-july-2024/)。 [^2]: 插件管理与 API 解析依赖 Unity Support 插件的正确激活[^3]。 [^3]: 实时模板和代码检查规则优化开发效率,参考 [Rider 代码分析功能说明](https://blogs.unity3d.com/2019/08/13/faster-c-scripting-with-jetbrains-rider/)。
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