这篇博客的目的是记录下知识点,因为很多知识点之前都会的,但是时间久了不用,就都忘了,就比如这个动画设置。
首先,模型师给你一个FBX 的模型,然后一些纹理, 你要导入的UNity里面。 很简单,直接拖进去。出现如下的画面
资源目录就是你导入的模型,一个霸王龙,然后你单机这个模型就好发现,右边出现了一些目录, Model Rig Animations
Model 的一些设置我就不说,这个等我以后再写,涉及到动作 就 Rig 和 Animations 有用, 这里注意, 我想用的是老的方式控制动画, 那么 既然是老的方式,肯定是有一些不一样设置。
我们先说 动画怎么获取。 你点击下 Animations 发现又出来新的的东西了
如果你是新导入的模型,是只有一个Take001 d Clips,, 点击下 运行按钮, 你发现恐龙动起来了, 各种动作。
那么 我的Clips 里面其他的动作怎么来的, 这些动作是我从 Take001 切割来的, 因为Take001 包含了各种动作,那么如果你只是想播放一部分,肯定是要分割的。
点击那个小加号

这篇博客介绍了如何在Unity中处理模型动画。首先,模型通过FBX格式导入,然后在Unity中查看Model、Rig和Animations目录。重点在于Rig和Animations,用于控制老版动画。通过Animations创建和切割动作Clips,命名并应用。将模型放入场景,添加Animations组件,将动作添加到数组中。使用代码`transform.GetComponent<Animation>().Play("walk")`播放指定动作,若出现错误,需将Rig的Animation type设置为Legacy。
最低0.47元/天 解锁文章
4859

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



