模型的动画设置

这篇博客介绍了如何在Unity中处理模型动画。首先,模型通过FBX格式导入,然后在Unity中查看Model、Rig和Animations目录。重点在于Rig和Animations,用于控制老版动画。通过Animations创建和切割动作Clips,命名并应用。将模型放入场景,添加Animations组件,将动作添加到数组中。使用代码`transform.GetComponent<Animation>().Play("walk")`播放指定动作,若出现错误,需将Rig的Animation type设置为Legacy。

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这篇博客的目的是记录下知识点,因为很多知识点之前都会的,但是时间久了不用,就都忘了,就比如这个动画设置。

首先,模型师给你一个FBX 的模型,然后一些纹理, 你要导入的UNity里面。 很简单,直接拖进去。出现如下的画面

资源目录就是你导入的模型,一个霸王龙,然后你单机这个模型就好发现,右边出现了一些目录, Model   Rig  Animations

 Model 的一些设置我就不说,这个等我以后再写,涉及到动作 就 Rig 和  Animations 有用, 这里注意, 我想用的是老的方式控制动画, 那么 既然是老的方式,肯定是有一些不一样设置。

我们先说 动画怎么获取。  你点击下 Animations 发现又出来新的的东西了



如果你是新导入的模型,是只有一个Take001 d Clips,,

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