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原创 perl 中 our 用法

对变量的声明

2014-09-11 15:41:23 1665

转载 提示IFCONFIG命令不存在的解决办法

# ifconfig   提示命令不存在   使用 # /sbin/ifconfig 即可   原因: 系统默认的环境变量设置不对   在 普通用户 和root用户下分别执行echo $PATH,PATH里少了四个地址:/sbin:/usr/sbin:/usr/local/sbin:/usr/kerberos/sbin   而,ifconfig恰恰就在/sbin里面。

2014-09-11 15:15:33 1856

转载 Perl学习资料

https://www.perl.org/ http://zh.wikipedia.org/zh/Perl

2014-09-11 15:13:16 1261

原创 求1500个因数是2、3、5的数

求第1500个因数只有2、3、5的shu

2014-06-08 14:44:37 1386

原创 python简单习题系列6

写一个脚本测试代码的行数。 由于手工统计代码行数费时费力,步入la

2014-06-07 16:01:24 676

原创 python 简单习题系列5

给定一个字符串,把里面的单词提取出来。 str = “”

2014-06-03 22:20:10 673

原创 python简单习题系列4

写一个简单刷博爬虫器。

2014-06-02 22:48:18 780

原创 python简单习题系列3

题目: 求0-100之间的素数。

2014-06-02 15:16:17 937

原创 python简单习题系列2

利用 python 作为科学计算器。熟悉 Python 中的常用运算符,并分别求出表达式 12*34+78-132/6 、 (12*(34+78)-132)/6 、 (86/40)**5 的值。并利用 math 模块进行 数学计算,分别求出 145/23 的余数, 0.5 的 sin 和 cos 值(注意 sin 和 cos 中参 数是弧度制表示

2014-06-02 14:53:44 923

原创 python 简单习题系列1

题目: 计算今年是不是闰年? runn

2014-06-01 23:05:10 727

原创 python学习资料,博客,网站

最近在家没事,学习一下python。工作shi

2014-06-01 22:25:09 705

原创 五年编程之路,今后将何去何从?

从09年毕业至今,五年过去了。dangshijian

2014-06-01 20:20:20 930

原创 5人分鱼问题

A、B、C、D、E五个人在某天夜里合伙去捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。 日上三杆,A第一个醒来,他将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。B第二个醒来, 也将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,保持走自己的一份。C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿 走鱼。问他们合伙至少捕了多少条鱼? (思路:定鱼的总数为X,则X可以按照题目的要求进行五次分配:X-1后可被5整除

2014-05-21 23:41:09 3517

原创 根据输入的字符串,判断并输出有效的字符串的长度,和该字符串。vc++

题目的大概描述是这样的: 有一段字符串

2014-04-26 11:33:53 1066

原创 求空间中线段上到已知直线距离最近的点

这个其实是求线段到直线之间的最近距离,求出最近距离位置在线段上的点。 如下图所示,一条线段和一条直线的解的限定区域为[0, 1] ×[-∞, ∞]。假设直线为直线L_1 (s)=P_1+s(d_1 ) ⃗,则线段对应直线方程L_2(s)=P_2+t(d_2 ) ⃗中t的范围为[0, 1]。如果在线段所在的无限直线上的最接近点的参数小于0或者大于1,那么就必须在线段的一端取得最近的点,即为线段一

2014-04-12 15:45:46 1526

原创 空间中直线之间距离介绍及原码

三维直线与直线之间的距离: (由于用word中公式编辑器所编写的公式复制过来显示的有问题,后面贴了文档中的段落图片,以便读者看清楚) 假设有两条直线L_0 (s)=P_0+s(d_0 ) ⃗ 和L_1 (t)=P_1+t(d_1 ) ⃗ ,设Q_0=P_0+s_c (d_0 ) ⃗ 和Q_1=P_1+t_c (d_1 ) ⃗ 为分别位于P_0和P_1处的点,它们之间的距离为最小距离,并设v

2014-04-12 15:43:01 4159

原创 ogre 选取包围盒的两种方式

在调用ogre的命令做与包围盒的选取时,有两种比较快速的方法,适合在不同需求下使用。这里选取主要是指点选。 m_windowWidth,m_windowHeight 分别指窗口的宽度和高度。  1. 射线选取: // get camera ray Ogre::Ray cameraRay = m_camera->getCameraToViewportRay(point.x /m_windo

2014-04-12 15:32:18 1764

原创 Ogre屏幕坐标的几种方式

在使用Camera::getCameraToViewportBoxVolume (Real screenLeft,Real screenTop, Real screenRight, Real screenBottom, boolincludeFarPlane=false)时,不清楚这几个值到底该怎么设置呢?跟我用的屏幕坐标mousePoint(x,y)有什么不一样呢?接 下来总结一下。 常见

2014-04-12 15:29:32 1365

原创 两个类的相互引用

在编程时,经常会遇到两个类相互使用的情况,这时候就用到两个类的相互引用,这时候该怎么处理呢? 在查阅资料和同事讨论后,知道这种交叉使用的情况是可以处理的。 在各自头文件中声明对方,而不用包含,即要用class *, 而不用 #include ;在对应的实现类中引用#include 。 例如:有两个类 A 和 B。 class B; class A { private:

2014-04-12 15:28:26 1140

原创 类的静态成员函数

在一次代码移动和重组编辑中,发现有一些函数是几个类共用的一些算法实现函数,使用了类的静态成员函数。 添加一个类 Utility, 如下所示: Class Utility {     Utility();     ~Utility();     static bool InCicle()     {         ...         return true;

2014-04-12 15:27:14 695

原创 不要返回局部对象的引用

在一个函数返回值为引用时,千万不要返回局部变量的引用。 看下面的例子: class Data { Public:     Data();     ~Data();     float& getTolerance(); Private:     float mTolerance; }; 在实现这个类的成员函数getTolerance时,如果用下面方式实现

2014-04-12 15:25:21 2110

原创 一个“-1.#INF000”引发的bug

在c++代码中,今天调试时,发现一个变量的值都变成了“-1.#INF000”。如下图所示: 出错的变量    变量值变得不正常了,所以接下来的操作都不正确了,最终导致了不正常的结果。 起初不知道该怎么去调试,感觉无从下手。后来加了测试的判断,当满足该判断时加入assert(false), 这样就可以轻松的找到引起错误的罪魁祸首了。 出错的变量名为:box,box.mMinimum

2014-04-12 15:24:21 3921

转载 尽量使用“引用常量”传递函数参数

默认情况下, C++ 为函数传入和传出对象是采用传值方式的(这是由 C语言继承而来的特征)。除非你明确使用其他方法,函数的形式参数总会通过复制实在参数的副本来创建,并且,函数的调用者得到的也是函数返回值得一个副本。这些副本是由对象的拷贝构造函数创建的。这使得“传值”成为一项代价十分昂贵的操作。 下面向你介绍正确的方法,那就是:通过引用常量传递参数: bool (const Student&s);

2014-04-12 15:22:57 3343 1

原创 Ogre 发光效果

Ogre 对单个物体使用 glow 效果 使用的资源: 1. glow.compositor compositor Glow { technique { texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8 texture glowMap target_width target_height PF_A8R8G8B8

2014-04-12 15:20:35 1875

原创 Ogre procedural 几何图元库

概述:  Ogre procedural 几何图元库是Ogre3D的基本图元库。使我们可以快速的创建几何图元,比如立方体, 球, 圆锥等。  几何图元包含:  Box 盒子  RounderBox 弧形盒子  Plane 平面  Sphere 球  IcoShere 正三角形面组成的球  Cylinder 圆柱  Tube 软管  Capsule 胶囊  Cone 圆锥 

2014-04-12 15:17:26 1209 1

转载 标准C++类型转换操作符

C++通过引进四个新的类型转换操作符克服了C风格类型转换的缺点,这四个操作符是:  const_cast(expression)   dynamic_cast( expression )    static_cast(expression)   reinterpret_cast(expression )    在大多数情况下,对于这些操作符你只需要知道原来你习惯于这样写: (type)

2014-04-09 22:39:47 676

原创 DebugView调式工具应用

这个工具需要下载安装, 在进行程序调试时,是很方便的一个助手。 C++中xuy

2014-04-08 22:41:25 861

高质量C++编程

这本书是比较经典的c++编程风格和编程质量的书,内容包含了常见的c++写法和用法。

2012-01-10

波形与频谱分析与随机数据处理

作者:应怀焦本书详细介绍了波形分析的原理及方法、频谱分析的计算和傅里叶积分,随即数据的处理设备和信号处理的应用和实践。

2007-07-18

ogre1.7的函数查找目录

该文档可以供ogre使用者方便的查找ogre所提供的函数分类和说明。

2011-12-22

空空如也

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