Unity3d通过Action注册事件,回调方法

本文介绍了一个使用Unity进行游戏开发的例子,展示了如何利用PlayerPrefs保存和读取游戏数据,并通过委托机制通知视图更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;


namespace Liulala.Project

{

    public class Data

    {

        public System.Action<int, int> OnDateChange;


        public int Date1 { get; private set; }

        public int Date2 { get; private set; }


        public void SetData(int date)

        {

            Date1 = date;

            Date2 = _dateStart + date;

            PlayerPrefs.SetInt(NewDate, Date2);

            OnDateChange(Date1, Date2);

        }


        public Data()

        {

            Date2 = PlayerPrefs.GetInt(NewDate);

            _dateStart = Date2;

            Date1 = 0;


            OnDateChange += (date1, date2) => { };

        }


        private int _dateStart;

        

        private static readonly string NewDate = "Date2";

    }

}





using Liulala.Project;

using UnityEngine;


public class Game : MonoBehaviour

{

    

      private void Start()

          _Data = new Data();

          _Data.OnDateChange += ChangeView(); 

         }

        private void ChangeView()

        {

        }


 

        private Data _Data;


}


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