Unity3D Odin Inspector Attribute回调的实现原理

环境:Unity2021.1.14 Odin3.0.4 语言:C#

面向:Odin进阶开发人员

问题

    在Odin Attribute的使用过程中,比如OnValueChanged,通常会传入一个字符串指定回调函数。

    通过字符串指定回调函数的方式是否能通过Odin的API主动调用?带着这样的疑问,我开始了探索。

情况

    使用OnValueChanged的Attribute可以指定回调函数,在age值改变的时候会触发OnAgeChanged:

public class Test1 : MonoBehaviour
{
	[OnValueChanged("OnAgeChange
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