对于游戏用户行为的数据分析,个人更偏向使用最最普遍和大众的excel。
抛开数据量极其大的级别,连excel都跑步起来的情况,或是要用到一些比较高端的分析方法,比如聚类什么的。会用到像SPSS,R一类的数据工具,其他分析的时候基本都是excel解决。
1.游戏用户行为数据的特殊性
因为游戏用户的行为很有目标性,获取的数据准确性非常高,用户数据无需再统计处理和验证。
因为游戏用户的行为很有目标性,获取的数据准确性非常高,用户数据无需再统计处理和验证。
而门户网站或者电商网站,同样在后台获取到一个用户的行为时,却很难判定用户的目的,因为选择太多。
所以,数据的准确性就会大大的下降。这样他们在对用户行为分析的时候,就需要更多的数据去支撑,就要进行数据挖掘、统计分类并进行数据验证。用通过上述处理过的数据拿来做分析,出结果,给解决方案。
相对而言,游戏用户的数据分析可以稍轻简些。
2.游戏用户数据分析人员的特殊性
对于游戏用户数据进行分析的人员,普遍对游戏本身有一定的理解。更甚有分析者精通游戏,了解用户,或有一定的游戏设计基础。这样依赖,在解决命题时就可以少提取很多不必要的数据,数据处理的精准性会大大提高,分析效率也会随之提高。并且对于游戏中的问题更是有的放矢,不会思路不清白白浪费大把时间在无结果的数据中。
对于游戏用户数据进行分析的人员,普遍对游戏本身有一定的理解。更甚有分析者精通游戏,了解用户,或有一定的游戏设计基础。这样依赖,在解决命题时就可以少提取很多不必要的数据,数据处理的精准性会大大提高,分析效率也会随之提高。并且对于游戏中的问题更是有的放矢,不会思路不清白白浪费大把时间在无结果的数据中。
更值得一说的是,在这样的前提下,分析数据的过程中,还会发现之前未曾想到的问题,就会引出更深入的分析。就像游戏体验过程中的小彩蛋一样,能解决项目数据问题的同时,让自己对游戏的理解更深入。